The Blood of Dawnwalker - Urojony sojusz: stwórca Brencisa, Isbrand, jak dotrzeć?
Urojony sojusz - The Blood of Dawnwalker.
Po poznaniu lokalizacji stwórcy Brencisa pomów z Lacrą, a potem ruszcie wspólnie do jaskini. Do kobiety dostaniesz się na prawo od przepaści, gdzie jest ścieżka. Powiedz, że działa na Tobie jej popisywanie, jeśli chcesz mieć romans z tą wrakirzycą.
W środku zbadaj totemy koboldów - uważaj na wodę, bo jest w niej srebro, więc nie możesz się moczyć - wtedy tracisz HP. Idź w prawo i dalej omijaj wodę. Musisz skakać po skałach.
Potem gdy zejdziesz niżej, zabij kolejne koboldy i przyjrzyj się malowidle na ścianie. Potem przejdź przez jaskinię i znajdź nowy typ wroga, który po trafieniu Coena - zatruwa jego krew.
Po nim znajdziesz następne malowidło oraz po przeciwnej stronie przepaść - przeskocz na skałkę, zbadaj zniszczony symbol roju, a potem wróć do malowidła i idź na ścianę po prawej stronie.
Przejdź przez nią nad przepaścią - na dole jest woda, więc nie możesz wykorzystać tej drogi. Przy drugiej ścianie zjedź w dół po pazurach, a znajdziesz następny rysunek.
Po sprawdzeniu go idź w górę - znajdziesz kolejnego zmutowanego kobolda. Możesz teraz pomyśleć o pomocy roju, który wskaże Ci drogę do Isbranda.
- Jeśli się zgodzisz, to Rój będzie zadowolony i skomentuje waszą podróż w dół. Do tego Koboldy nie będą cię już atakować.
- Jeśli uznasz, że to pułapka, to nie będziesz współpracował z rojem, ale i tak zejdziesz w dół. Wtedy też zawalczysz z koboldami na dole.
W obu przypadkach na dole musisz pójść w lewo, potem prosto ścieżką - pokonaj zmutowane koboldy. Potem idź znowu na wprost, czyli na północ przez szczelinę.
Kawałek dalej idź w prawo, a znajdziesz Isbranda. Potem zawalcz z Bebechem - blokuj uderzenia, a następnie wykonuj kontrataki.
Po wygranym starciu Rój będzie zadowolony - podejmiesz teraz decyzję co do Isbranda i jedzenia wrakirów:
- Jeśli nie zaczniesz walki, a zamiast tego wspomnisz o więzi między koboldami, czyli skłamiesz, że jedząc nas, stracą oni połączenie, to Rój odpuści i bez walki Rój odpuści dalsze przemiany w mutacje.
- Jeśli zaczniesz walkę, Rój po prostu zginie.
W obu przypadkach przeszukaj okolicę - znajdziesz pancerz Isbranda w skrzyni.
Potem pomów ze starym wrakirem, zabierając go do miejsca, które zna Lacra.