The Blood of Dawnwalker - Potężniejszy niż Achilles: próby, ukryta komnata, strażnicy Czary, grobowiec
Potężniejszy niż Achilles w The Blood of Dawnwalker.
W tym zadaniu za dnia idź do Anci, a potem narysujesz sobie runy i ruszysz do rytuału. Po nim wejdziesz do środka. Idź przed siebie.
Wybijaj wrogów, aż dotrzesz do posążku. Zbadaj go i włóż do środka rękę:
- Jeśli nie przestaniesz i wytrzymasz, otworzysz sobie drzwi - Coen co prawda zemdleje, ale potem obudzi się przy Ance i będziesz dalej kontynuował próbę z zabandażową przez kompankę ręką. Nie wpłynie to jednak na statystyki walki.
- Jeśli nie wykażesz chęci wkładać ręki do posążku, to Anca sama się poświęci - włoży rękę do środka i to ona zemdleje, lecz nie będzie zła na Coena.
Po przejściu dalej i zabiciu wrogów odbij w prawo po schodach.
Przejdź obok nietoperzy, po czym idź ścieżką w lewo, przejdź przez drzwi, zabij bohatera, a w kolejnej wielkiej lokacji pomów z Ancą o jej zamiary. Możesz tutaj wyznać jej miłość po raz kolejny.
Niezależnie od tego przeskocz nad przepaścią na lewo od drzwi, potem zajdź za ścianę po lewej stronie przy przepaści z prawej i zeskocz niżej.
Idź w prawo, obiegnij obiekt i dostań się bliżej Anci, gdzie znajdziesz dziurę w ścianie. Odblokuj drzwi Ance i wyważ te na końcu korytarza.
Ukryta komnata
Potem w ukrytej komnacie zbadaj wszystkie malowidła i inne elementy, po czym na lewo od posążka znajdziesz zejście niżej. Tam znajduje się druga próba.
Rozpocznij seans astralny, przytrzymując zmysły Coena, a następnie walcz z oponentami. Jest ich sporo, ale są dość powolni.
Ostatni krok to zbadanie komnaty Czary. Najważniejszy jest piedestał na samym środku obiektu. Tutaj podejmiesz najważniejszą decyzję dotyczącą wątku Anci:
- Jeśli powiesz, że potrzebujesz krwi, to Anca nie będzie wściekła, ale dalej będzie mieć swoją magię na sumieniu. Coen natomiast zostanie nieznacznie ulepszony w walce;
- Jeśli powiesz, że Anca może zrobić z nią co chce, to bohaterka użyje jej po namowie Coena i odpuści swoją przeszłość związaną z magią. To też doprowadzi do romansu z bohaterką.
- Jeśli ją zniszczysz, nikt nie skorzysta. To najgorszy, najbardziej irytujący moment dla Anci.
Po decyzji pomów raz jeszcze z Ancą i opuść ruiny. Jeśli z nią flirtowałeś, to dokończysz teraz z nią rozmowę, która prowadzi do romansu.