The Blood of Dawnwalker - Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej: ukryte zadanie, wieża Aureliusa, Strażnik Koszmarów, pętla, Alin, jak uciec?
Wszędzie dobre ale w domu najlepiej (ukryte zadanie) w The Blood of Dawnwalker.
Po tym, jak dotrzesz do wieży Aureliusa (wybijając wrogów na niższych poziomach i idąc cały czas po schodach coraz to wyżej, zabijając też Svetlanę, uczennicę Aureliusa) i dotrzesz na jej szczyt, zobaczysz naukowca i wejdziesz w interakcję z drzwiami. Tuż po tym przeniesiesz się do swojego domu.
Zgodnie z zaleceniami ojca idź narąb drewna. Zbadaj siekierę po lewej stronie, potem wróć do rodziny i pomów z matką. W trakcie tego zauważysz, że rodzina została zabrana przez dziwnego stwora.
Potem wybij przeciwników - jest to ciężkie, bo masz bardzo słaby miecz, ale jeśli użyjesz swoich zdolności, pokonasz oponentów. Potem idź przed siebie po kolejne osoby.
Teraz na samym końcu drogi pokonaj Strażnika Koszmarów. Gdy unosi się w powietrzu, wykonuj idealny blok, aby spadł. Oprócz tego uważaj na jego ruchy kończynami, a na pewno go pokonasz. Po scence wrócisz do tej samej pętli.
Twoim zadaniem jest tym razem uciec z pętli. Znowu powalczysz z wrogami, ale tym razem musisz odnaleźć studnię. Jest ona na prawo od bramy, gdzie ukryło się Twoje rodzeństwo. Po zbadaniu tego elementu dowiesz się, że to Alin jest winny wszystkiemu.
Po tym idź po ścianie - masz teleport jako wrakir. Schodź coraz niżej jaskini, a znajdziesz tam przejście do kolejnego etapu.
Musisz tutaj odpowiednio podchodzić do rozmaitych postaci i klikać je, aby kapłan dobrze wypowiedział swoje słowa:
- Alin;
- Esme;
- Coen
Teraz idź do następnego przejścia.
Na łące zbadaj lalkę konika, huśtawkę oraz pień drzewa. Potem przy przepaści przy rzece zjedź pazurami niżej. Omijaj przeszkody, bo jeśli spadniesz, umrzesz.
Na samym dole spotkasz wspomnienie z Alinem. Po dyskusji zabijesz astrologa i zakończysz ten niezwykle ciekawy i ukryty quest.