The Blood of Dawnwalker - Wieże synchronizacyjne, odkrywanie mapy: wszystkie budynki
Wieże synchronizacyjne w The Blood of Dawnwalker.
Jako wampir, w nocy, możesz odkrywać wieże synchronizacyjne, które pełnią podobną rolę, jak te z Assassin's Creed. Co prawda nie możesz się do nich teleportować, ale ich sprawdzenie zapewnia odkrycie mapy, naniesienie ważnych znaczników w danym regionie i tak dalej.
Wieża kościelna
Pierwsza wieża jest w kościele w Leslei na północy mapy. Podejdź pod kościół i zacznij wspinaczkę z wykorzystaniem mocy teleportacji. Wkrocz na dach z prawej strony od wejścia do kościoła.
Potem wdrapuj się coraz to wyżej. Gdy będziesz blisko dzwonnicy, zauważysz ikonę rozglądania się po okolicy, więc użyj jej.
Sprawdź najciekawsze miejsca. Potem odwiedź pytajniki na mapie, a odkryjesz ciekawostki.
Wieża na Wrzosowiskach
Po dotarciu do tej wieży na południe od Laslei najpierw zacznij wchodzić po drewnianych podestach z pomocą teleportacji. Gdy będziesz na górze blisko krawędzi, zmień płaszczyznę.
Potem złap się drewnianych desek po lewej stronie. Gdy jesteś na jednej, przeskakuj na kolejne z teleportacją. Potem znajdziesz się przy wejściu do wieży.
W środku popatrz w prawo na górę, wejdź po deskach jeszcze wyżej i rozejrzyj się po okolicy.
Strażnica w Kniejach Maragiru
Na zachód od bagien i Wrzosowisk znajdziesz strażnicę blisko zamarzniętego klifu.
Wejdź do środka i szybko zabij zjawę. Potem wskocz na ścianę z prawej strony i gdy będziesz przy drewnianym podeście, zmień położenie.
Potem idź w prawo i odwróć się za siebie. Znowu użyj teleportu. To samo zrób, gdy będziesz wyżej - wskocz na ścianę, potem przejdź w lewo na deski i znowu na górę. Musisz przechodzić od jednej do drugiej strony wnętrza wieży, aby wejść na szczyt.
Wieża Świętej Tyny
Na wschód od miasta przedostaniesz się do tej wieży. Wspinaczkę zacznij od desek po prawej stronie od murów. Potem idź jeszcze wyżej, a rozejrzysz się bardzo łatwo po okolicy.
Wieża targowa
Pierwsza wieża w mieście, w północnym Svartrau, wymusza od Ciebie wejście na ściankę obok wieży, potem zmienieniu płaszczyzny na dachówkę.
Wieża katedralna
Tutaj jest ciężej wejść na sam szczyt. Musisz zacząć wspinaczkę od prawej strony - przy rusztowaniach. Zacznij wchodzić po ścianie na górę, a jeśli musisz zjechać na pazurach, przesuń analog w lewo lub prawo, a wylądujesz na deskach.
Stąd znowu wspinaj się wyżej. Gdy będziesz na dachu, podejdź pod krzyż na wieży, a wykonasz sprawdzenie terenu.
Wieża w Neustadt
Przy tej wieży musisz najpierw dostać się na mury - po ścianie jako wrakir lub schodach, znajdujących się na północ, bliżej chorągwi, którą musisz zrzucić. Z murów możesz śmiało rozejrzeć się po okolicy.
Wieża w Tantari
Na południowym wschodzie mapy znajdziesz tę wieżę. Najłatwiejszy dostęp do środka jest od południa.
Wskocz po deskach do góry, potem w lewo. Gdy będziesz przy skrzyni, popatrz na szczyt.
Wieża na Osuwiskach
Wejście znajdziesz od wschodu po schodach. Potem zabij zakonnice i wejdź do środka wieży.
Tutaj wchodź po deskach na górę. Możesz wykorzystać też ściany.
Wieża w szlamie (Aureliusa)
Wejście jest od północy mapy. Przejdź przez drzwi i idź na dół, jeśli chcesz zabić oprawców. Potem przejdź tylnymi drzwiami na balkony, gdzie pójdziesz wyżej.
Zabij żołnierzy i wyjdź kolejnymi drzwiami przed sobą, aby dotrzeć na górę. Zabij Svetlanę, zbierz klucz i przejdź w kierunku drzwi.
Teraz przy ostatnich drzwiach przeskocz na dachówkę, a stąd na najwyższy obiekt.
Wieża w Barłagach
Wejście do ostatniej wieży synchronizacyjnej znajdziesz od wschodu. Wejdź do środka i trzymaj się bocznej klatki - musisz ją wykorzystywać, aby dotrzeć na sam szczyt.
Na deskach na górze popatrz za siebie, wejdź na podest lub obejdź kamienie z lewej strony, a dotrzesz do miejsca, gdzie odkryjesz punkty.