The Blood of Dawnwalker - Pieśń góry: pasterz, Isbrand, Matriarchini, Uriasze
Pieśń góry w The Blood of Dawnwalker.
Po tym, jak otrzymasz informacje, w jaki sposób poznać lokalizację Isbrand, spotkaj się po raz kolejny z Lacrą. Zrób to szybko pod osłoną nocy, bo zadanie to jest ograniczone pod względem czasowym.
Po dyskusji z wrakirzycą zdecyduj, co zrobisz z pasterzem:
- Możesz zapolować - przejdziesz do pasterza, a potem wybierz ugryzienie - nie przekraczaj więcej niż połowę jego HP, aby Lacra też mogła coś zjeść, inaczej będzie niezadowolona.
- Możesz sprzeciwić się pomysłowi Lacri, przez co powie, że nie umiesz się bawić i przejdziesz do sedna misji.
W obu przypadkach wrócisz na szlak. Idź za dzwoneczkami, wybij wilki, potem wykorzystaj teleportację, aby przejść na skały wyżej. Potem przy ścianie wykorzystaj wchodzenie.
Jeśli masz mało kondycji, to zatrzymaj się na skale po prawej stronie i potem znowu kontynuuj drogę. Potem zrób to samo ze ścianą przy przepaści, a przy przeszkodzie poczekaj na ruch Lacry.
Teraz wybij wilki, a potem idź ścieżką po prawej stronie w kierunku góry. Miń przepaść, wykorzystując teleport, a za drzewem wykonaj kolejne wejście po ścianie.
Po tym zabij niedźwiedzia i idź w lewo, potem w prawo (na wprost znajdziesz jedynie pancerz - kolczugę). Znajdziesz ofiarę pod jaskinią, a od niej odbij w lewo.
Finalnie dotrzesz do pochodni, czyli wioski Uriaszy. Jeśli w mieście pomogłeś wcześniej Ocha i Norze, to matriarchini przyjdzie tutaj automatycznie:
- Jeśli pomogłeś Ocha i Norze, matriarchini przyjdzie, pozwoli zostawić broń i zaprowadzi cię do głównego namiotu, gdzie zdobędziesz informacje;
- Jeśli nie pomogłeś Ocha wcześniej, to musisz zostawić broń i iść do namiotu lub wybić wioskę, jeśli chcesz zostawić broń, a następnie zdobyć informacje z namiotu o Isbrandzie.
Po dowiedzeniu się, że Isbrand leży w jaskini obok wioski, zadanie dobiegnie końca.