The Blood of Dawnwalker - Echa uśpionych dzwonów: Anca, klasztor, Leonica, biblioteka, kaplica, dzwonnica, infimeria, klucze, katakumby
Echa uśpionych dzwonów w The Blood of Dawnwalker.
Dotrzyj do starej gospody i odnajdź w niej Ancę. Wyrusz potem do klasztoru, a przy pierwszym obozie zbadaj ciało zabitego mężczyzny.
Następnie idź pod bramy klasztoru. Otwórz je, a w środku znajdziesz przemienione zakonnice - musisz je zabijać. Potem posłuchasz pełnej historii Anki i ruszysz do gabinetu, skąd znajdziesz trasę do biblioteki.
Po rozmowie na dziedzińcu z Ancą idź w lewo i zeskocz w dół. Powybijaj zakonnice - uważaj, bo będą się odradzać. Szybko wskocz do budynków z prawej strony, jeśli chcesz sprawdzić opcjonalne cele.
Przy wejściu do kościoła, na prawo od dziedzińca, znajdziesz drzwi. Wejdź do wnętrza budynku - tam zauważysz zakonnicę, z którą pomów po zdobyciu przedmiotów do Wybudzenia Duszy. Jedno z nich to różaniec leżący za ciałem kobiety, a druga to modlitewnik na ławce.
Wróć tutaj później - teraz zauważysz jednak ciało Tyny, więc zbadaj je. Teraz wyjdź znowu na dziedziniec i poszukaj klucza do dzwonnicy.
Musisz iść na tył dziedzińca - po prawej stronie od większego budynku dozorcy znajdziesz szopę, a w niej klucze.
Zabierz je i otwórz budynek na lewo od szopy - w środku znajdziesz przedmiot do zabrania. Kolejnym krokiem będzie wrócenie na dziedziniec - pierwszy budynek na prawo od Anci stoi teraz otworem.
W środku ruszysz na dzwonnicę. Zabij dzwonami - obecnie nic to nie da, więc zostanie ci tak naprawdę pójdź do Infimerii. Jest ona na lewo od dziedzińca.
Głównym wejściem nie wejdziesz - ale od lewej strony za budynkiem już tak. Na dole znajdziesz okno, które musisz zbadać. Coen się odezwie i usłyszy żołnierza.
Aby przekonać żołnierza, możesz ale nie musisz oddać mu naszyjnika. Jest on w kaplicy na końcu dziedzińca, na lewo od miejsca, gdzie znalazłeś klucze:
- Jeśli nie oddasz mu naszyjnika, który swoją drogą ma bardzo dobre statystyki i możesz go na siebie nałożyć, wywiąże się walka z żołnierzami;
- Jeśli dasz mu naszyjnik, to żołnierze puszczą Cię bez walki do biblioteki. Lepiej więc zostawić sobie ten bardzo wartościowy przedmiot i po prostu pokonać ludzi Brencisa. Jeden z nich ma klucz do infemii.
Po wejściu do środka lub zdobyciu klucza wróć do Anci. Z nią przejdziesz do biblioteki, gdzie odnajdziesz księgi za regałem. Przed zbadaniem go warto zebrać inne księgi, aby odblokować nowe talenty czy wiedzę o świecie gry. Natomiast za regałem przejdziesz do katakumb.
Wybij pierwszą zakonnicę na dole, potem podejdź do wielkiego stołu po lewej stronie, na którym znajdziesz masę pergaminów. Potem wybij kolejnych wrogów, a otrzymasz małą retrospekcję.
W piątej części katakumb znajdziesz Leonicę, wroga Anci. Atakuj go, potem inne zakonnice. Wykonuj uniki do tyłu, gdy przyzywa kości, aby nie zostać trafionym. Gdy zauważysz wrony, poczekaj aż do Ciebie dolecą i wykonaj szybko uniki w bok.
Po starciu wrócisz do Anci. Zabierz z Leonici klucz do katakumb. Nim otworzysz drzwi znajdujące się przy wejściu do katakumb. Wróć jednak jeszcze do kompanki przy stole - okaże się, że zaklęcie miało uwolnić zakonnice.
Po dyskusji Anca zdecyduj, co zrobisz z zapiskami:
- Jeśli oddasz jej zapiski, Anca będzie wdzięczna i przeprowadzi rytuał, który uratuje zakonnice od klasztoru. Mocno zaplusujesz u kobiety, która będzie teraz bardziej otwarta na bliższą relację;
- Jeśli spalisz zapiski, rozwścieczysz Ancę. Zakonnice nadal będą krążyć wokół klasztoru, a Anca nie będzie tak otwarta na romans w dalszej części gry.
W pierwszym przypadku Anca zdejmie klątwę, a potem przejrzysz z nią książki. Jeśli nie chcesz tracić cennego czasu, powiedz że później dołączysz do niej w gospodzie. Aby wyjść z klasztoru, podejdź do kaplicy i wykonaj szybką podróż.