The Blood of Dawnwalker - Serce chce, czego chce: Ocha, Nora, Andrei, rzeźnik, pierścień, raki
Serce chce czego chce w The Blood of Dawnwalker.
W karczmie w mieście znajdziesz Ochę. Zawalcz z nią na arenie, a potem wybieraj jakiekolwiek dialogi - warto współpracować z kobietami, bo dadzą Ci one misję pokonania Andrei, czyli tutejszego władcy, który trzyma ich na siłę.
Pierwszym opcjonalnym celem jest rozmowa z mieszkańcami na temat poczynań Andreia. Mowa tutaj o żebrakach - wypytaj o wejście do środka. Zapłać im za informacje, a dowiesz się, że aby wejść do środka, potrzebujesz srebro. Po prawej stronie od żebraka znajdziesz Katję.
Wspomnij o Norze, a Katja zdradzi ci, że warto opiekować się Norą. Dodatkowo możesz jej wręczyć 400 denarów na wisiorek, dzięki czemu powie ci ona to samo, co żebrak. Jeśli więc szkoda ci pieniędzy, nie wydawaj tyle, a pomów z żebrakiem, któremu wystarczy 50 denarów.
Teraz pomów z rzeźnikiem Draganem. Wręcz mu jakikolwiek przedmiot ze srebrem - jeśli wykonywałeś aktywności poboczne lub zadania poboczne, na pewno coś masz. Jeśli sprzedałeś zapasy paserowi, po prostu kontynuuj grę i wróć tutaj, gdy będziesz miał jakiekolwiek srebro.
Podczas dyskusji przejdziesz do domu Andreia. Powiedz, że to jemu pokażesz srebro - jeśli żadnego nie masz, to finalnie rzeźnik Cię zaatakuje, a potem po starciu pomówisz z Andrei.
- Możesz otrzymać nagrodę za to, że Andrei zniknie - wróg od razu cię zdradzi, rzucając nożem w ciało Coena, a potem zostanie dobity przez głównego bohatera.
- Zabijesz od razu Andrei i spotkasz zleceniodawczynię od razu - Ocha nie będzie do końca zadowolone, ale i tak zadanie zakończy się powodzeniem.
Chwilę później - w przypadku pokojowego podejścia - zauważysz, że Andrei chce obciąć niewinnemu dłoń:
- Jeśli zareagujesz i podtrzymasz swoją decyzję, rozpoczniesz walkę z wrogiem. Będziesz mógł zabić go już teraz, a wieśniak nie straci dłoni.
- Jeśli zareagujesz lub nie, albo zareagujesz i potem przeprosisz go za swoje zachowanie, to będziesz na spokojnie kontynuował zadanie. W drugim przypadku wieśniak straci dłoń.
W drugim przypadku Andrei zaprosi cię do rozmowy o interesach:
- Jeśli sprzedasz mu srebro, to Dragon je sprawdzi, a ty w tym czasie lepiej poznasz Andrei. Potem gdy przyjdzie
- Jeśli od razu wspomnisz o Ochy, to przejdziesz do walki tak jak na początku opisu tego spotkania.
W przypadku polubownego załatwienia sprawy, pod koniec będziesz w stanie zabrać jedną rzecz:
- To, czy zaklęcie się potem powiedzie, zależy od tego, co zabierzesz - jeśli będzie to wisiorek lub tasak, Nora może zginąć. Jeśli pierścień - Nora przeżyje, jeśli pozostaniesz w ukryciu do samego końca.
Niezależnie od tego, co zabierzesz, Ocha wspomni ci, że Andrei prawdopodobnie dorwał Norę:
- Potwierdź, aby trzymać się planu. To dobra decyzja, ponieważ przeprowadzisz rytuał i zniszczysz pozycję samego Andreia, nie wybijając jego podwładnych.
- Jeśli pomyślisz o zaatakowaniu Andreia, to uratujesz Norę, ale ta nie do końca wspólnie z Ochą będą zadowolone z zakończenia tej misji.
W pierwszym przypadku odwróć uwagę strażnika. Wystarczy, że podejdziesz do zagrody dla świń i ją otworzysz.
Potem na prawo od drzwi do kryjówki Andreia narysuj znak. Podczas sceny możesz zareagować i zabić Andrei:
- Jeśli zabijesz Andrei, to Nora przeżyje, ale nie będzie to najlepsze zakończenie wątku.
- Jeśli pozostaniesz w ukryciu, Andrei zabije Norę (o ile nie zabrałeś ze sobą pierścienia - jeśli wziąłeś tę pamiątkę, to Nora przeżyje i jest to najlepsze zakończenie tego zadania), co rozwścieczy Ochę - ona sama zacznie walkę.
Po zabiciu Andrei i uwolnieniu Nory ta będzie wściekła na Ochę, że zaklęcie nie zadziałało. Jeśli wziąłeś pierścień, Andrei sam padnie.
Potem spotkacie się razem nad rzeką. Możesz opcjonalnie złapać raki w rzece - jeden z nich jest w wiadrze, drugi na lewo od niego, a trzeci blisko mostu.
Potem wróć do Ochy i zdecydujesz, co jej doradzisz. Gdy nie ma Andrei, może ona Cię wspomóc w walce z Brencisem, a ona sama zostanie szefową.