The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
Co porusza martwych w The Blood of Dawnwalker.
Po pierwszej rozmowie z Mevaserem idź znowu za nim. Potem pobij złodzieja lub wspomnij o Ocha, nowej szefowej miasta, a zbir odpuści.
Potem po usłyszeniu o Silasie wyjdziesz na ulicę i wypytasz o szewca. Znajdziesz tu na lewo kobietę z psami - ona powie ci, gdzie jest dom. Jeśli nie chcesz opowiadać jej pełnej historii, to skróć opowieść i nie trać cennego czasu.
W środku znajdziesz jaśniejszą ścianę oraz komin pod podłogą. Na prawo od niego zauważysz zejście na dół. Gdy wejdzie właściciel, daj mu pieniądze, aby na spokojnie wyszedł z domu. Jeśli tego nie zrobisz, to wybiegnie z domu i poleci poskarżyć się strażom Brencisa. Nie ma to żadnego znaczenia.
Na dole przy kominku znajdziesz ważną wiadomość, butelki, skrzynie oraz regał, za którym znajdziesz przejście przez ruiny. Idź w lewo, a w laboratorium znajdziesz notatkę po lewej od wejścia i tą na ziemi.
Możesz teraz wyśledzić złodziei lub zebrać jeszcze klucz i otworzyć drzwi po lewej stronie w tym samym pomieszczeniu. W środku nie znajdziesz notatek Silasa, ale za to otrzymasz legendarny miecz. Wyjdź do korytarzy i zbadaj intruza.
Kawałek dalej znajdziesz kolejną postać - podczas badania rozpiski zauważysz, że potwór zabrał Słowika. Wybij szybko wilki, przejdź przez drzwi, a potem zabijesz zmutowanego mieszkańca krypty.
Po starciu, jeśli zabrałeś wcześniej, będziesz chciał oddać mu miecz Słowika. Teraz biegnij drzwiami po prawej do wyjścia na cmentarzu.
Na sam koniec możesz odprowadzić Słowika do kryjówki, a zyskasz u niego kolejny plusik. Dodatkowo pomówisz też z Drogosem i opatrzysz ranę Maratowi. Dostaniesz też kolejnego questa od rebeliantów.
Poprzednia
THE BLOOD OF DAWNWALKER - MISJE GŁÓWNEThe Blood of Dawnwalker - Nasze zgniłe korzenie: Anachora, Rzymianin, młody Brencis, Helvia, Lacra, Augurzy
Następna
THE BLOOD OF DAWNWALKER - MISJE GŁÓWNEThe Blood of Dawnwalker - Potężniejszy niż Achilles: próby, ukryta komnata, strażnicy Czary, grobowiec