The Blood of Dawnwalker - poradnik. Misje, zadania, solucja, wybory, aktywności, zdolności, decyzje, trofea - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

The Blood of Dawnwalker - poradnik. Misje, zadania, solucja, wybory, aktywności, zdolności, decyzje, trofea

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 00:00
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium

Co porusza martwych w The Blood of Dawnwalker.

Po pierwszej rozmowie z Mevaserem idź znowu za nim. Potem pobij złodzieja lub wspomnij o Ocha, nowej szefowej miasta, a zbir odpuści.

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
resize icon

Potem po usłyszeniu o Silasie wyjdziesz na ulicę i wypytasz o szewca. Znajdziesz tu na lewo kobietę z psami - ona powie ci, gdzie jest dom. Jeśli nie chcesz opowiadać jej pełnej historii, to skróć opowieść i nie trać cennego czasu.

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
resize icon

W środku znajdziesz jaśniejszą ścianę oraz komin pod podłogą. Na prawo od niego zauważysz zejście na dół. Gdy wejdzie właściciel, daj mu pieniądze, aby na spokojnie wyszedł z domu. Jeśli tego nie zrobisz, to wybiegnie z domu i poleci poskarżyć się strażom Brencisa. Nie ma to żadnego znaczenia.

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
resize icon

Na dole przy kominku znajdziesz ważną wiadomość, butelki, skrzynie oraz regał, za którym znajdziesz przejście przez ruiny. Idź w lewo, a w laboratorium znajdziesz notatkę po lewej od wejścia i tą na ziemi.

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
resize icon

Możesz teraz wyśledzić złodziei lub zebrać jeszcze klucz i otworzyć drzwi po lewej stronie w tym samym pomieszczeniu. W środku nie znajdziesz notatek Silasa, ale za to otrzymasz legendarny miecz. Wyjdź do korytarzy i zbadaj intruza.

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
resize icon

Kawałek dalej znajdziesz kolejną postać - podczas badania rozpiski zauważysz, że potwór zabrał Słowika. Wybij szybko wilki, przejdź przez drzwi, a potem zabijesz zmutowanego mieszkańca krypty.

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
resize icon

Po starciu, jeśli zabrałeś wcześniej, będziesz chciał oddać mu miecz Słowika. Teraz biegnij drzwiami po prawej do wyjścia na cmentarzu.

The Blood of Dawnwalker - Co porusza martwych: Silas, dom szewca, ruiny, laboratorium
resize icon

Na sam koniec możesz odprowadzić Słowika do kryjówki, a zyskasz u niego kolejny plusik. Dodatkowo pomówisz też z Drogosem i opatrzysz ranę Maratowi. Dostaniesz też kolejnego questa od rebeliantów.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: własne

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika

THE BLOOD OF DAWNWALKER - MISJE GŁÓWNE

THE BLOOD OF DAWNWALKER - ZADANIA POBOCZNE

THE BLOOD OF DAWNWALKER - AKTYWNOŚCI

cropper