The Blood of Dawnwalker - Zagrzebana przeszłość: sekretne miejsce Pietera, piwo, Volk, śliwowica, wilki, okno, nóż, deski, skarb ojca, klasztor
Zagrzebana przeszłość w The Blood of Dawnwalker.
Po rozmowie z handlarzem dowiesz się, że ojciec miał sekretne miejsce do picia alkoholu. Jeśli masz dużo pieniędzy, możesz nabyć piwo od sprzedawcy. Będzie ono w ekwipunku jako "zamówienie Pietera".
Z nim rusz blisko Svartlau. Na północny wschód od murów miasta znajdziesz znacznik. Na miejscu zbadaj sidła na zwierzynę, drzewo i szopę na prawo od wejścia. Złapie Cię Volk, którego możesz pobić lub z nim porozmawiać.
W obu przypadkach przejdziesz do walki na pięści, a gdy pokonasz starca, to podejmiesz temat Pietra. W domu przyjaciela ojca możesz podzielić się piwem Pietera, o ile kupiłeś je u handlarza. Dowiesz się wiele ciekawostek o rodzinie Coena.
Po dyskusji musisz wrócić do Volka jutro - najlepiej z alkoholem, śliwowicą. Wcześniej warto pomóc mu z drewnem czy też wyśledzić wilki i je zabić.
Drewno
Aby zrąbać drewno, zabierz siekierę przyczepioną do szopy - tę samą, którą Volk Cię atakował. Po kilku interakcjach zanieś drewno przyjacielowi ojca.
Wilki
W przypadku wilków idź za dom, a zobaczysz tam ich ślady. Zbadaj jelenia, a potem dotrzesz do wilków.
Zabij je i wróć z informacjami do Volka.
Drugi dzień i złocień
Aby kontynuować quest, musi minąć pełna doba. Po niej wróć do Volka - kwestia ze śliwowicą jest prosta, możesz ją kupić u handlarza lub znaleźć w koszach w różnych lokacjach, czy też skrzyniach.
Na miejscu pomów z Volkiem, który leży na łóżku. Jeśli masz mocny alkohol, daj mu śliwowicę. Potem musisz zebrać złocień na brzegu rzeki do lekarstwa Volka.
Roślina ta to małe białe zioła. Zbadaj je, zbierz i rusz do pieca w jego chacie. Na prawo od niego zauważysz kartkę z przepisem na maść.
Na szczęście nie musisz sam tworzyć receptury. Stracisz tylko czas i usłyszysz teraz historię o Ance i ogólnie kobietach.
Trzeci dzień / nóż / okno i deski
Kolejnego dnia znowu odwiedź Volka. Przed wejściem do środka możesz znaleźć wymiociny. Wysłuchaj również następnej opowieści i naucz się nowości w zakresie walki. Otrzymasz też dwa cele opcjonalne.
Pozabijaj okna deskami. Zrobisz to od drugiej strony, gdzie znajdziesz gwoździe, młotek oraz deski.
Potem odnajdź teraz jego nóż. Zrobisz to wyłącznie w nocy jako wrakir, ponieważ nóż jest na dachu jego domu. Wykonaj teleport i zabierz sprzęt.
Szukanie skarbu
Po tym, jak zgodzisz się odszukać skarb Pietera, powiedz o polanie.
Potem idź do Pality, blisko znacznika na Barłogach. Przy wejściu zauważysz stragan, gdzie Pieter kupował chleb.
Od niego rusz w górę, potem w lewo i następnie znowu w prawo - cały czas za znacznikiem. Idź główną trasą na południe.
Finalnie dotrzesz do kapliczki - potem odbij w prawo na boczną ścieżkę, idź blisko ogromnych kamieni cały czas w kierunku zachodu.
Potem znacznik się zmieni - poszukaj skarbu przed drzewem, gdy już odbijesz w prawo w kierunku widoczki z polany.
Klasztor
Teraz przejdź do klasztoru w Maragirze.
Tam na miejscu odszukaj mnicha i pokaż mu modlitewnik Pietera. Dowiesz się, co stało się z fortuną ojca, a teraz śmiało wróć do Volka. Znowu musisz odczekać dzień.
Trzecie spotkanie
Podczas tego spotkania przeszukuj żołnierzy w domu oraz przed nim. Dowiesz się, że Volk nie zdradził Cię ludziom Brencisa. Zabierz jego miecz, a misja dobiegnie końca.