The Blood of Dawnwalker - poradnik. Misje, zadania, solucja, wybory, aktywności, zdolności, decyzje, trofea - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

The Blood of Dawnwalker - poradnik. Misje, zadania, solucja, wybory, aktywności, zdolności, decyzje, trofea

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 00:00
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno

Iskra w The Blood of Dawnwalker.

Po ataku wrakirów na Laslei przeszukaj dom Vlada na lewo od rynku, gdzie Anca przeszukuje żołnierzy.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, listy, dokumenty, worek, młyn, Mert, Rena, zasadzka
resize icon

W środku znajdziesz list na piecu, ubiór czy inne dokumenty, które przeczytasz. Zauważysz też worek obok rozlanego wina.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, listy, dokumenty, worek, młyn, Mert, Rena, zasadzka
resize icon

Sprawdź jego zawartość w środku - znajdziesz groty ze srebra. Musisz teraz ruszyć do młyna na południe od wioski. Zrób to, gdy załatwisz sprawy w rodzinnej Laslei z Ancą.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, listy, dokumenty, worek, młyn, Mert, Rena, zasadzka
resize icon

Blisko wieży na wrzosowiskach idź na południe do owego znacznika. Jeśli zajdziesz za dnia, to Rena rozkaże Ci tak czy siak naprawić wóz. Zgódź się, a okaże się, że na kobietę zastawiono zasadzkę.

  • Jeśli się zgodzisz, dowiesz się na spokojnie o zasadce. Potem będziesz mógł i tak pokonać żołnierzy siedzących w domu Reny i młynarza, aby uratować kobietę, która opuści obiekt chwilę później.
  • Jeśli się nie zgodzisz i będziesz szedł w zaparte, żołnierze rozpoznają kłamstwo. Będziesz musiał z nimi porozmawiać i potem z rozwścieczoną żoną młynarza.

Jeśli przyjdziesz w nocy, to możesz od razu pokonać oponentów, jeśli będziesz agresywny, a potem Renę znajdziesz dopiero za dnia w okolicy młynu.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, listy, dokumenty, worek, młyn, Mert, Rena, zasadzka
resize icon

Po rozmowie możesz zabić żołnierzy z domu - jeśli to zrobisz, rozwścieczysz Renę, ale możesz spróbować ją uspokoić i obiecać, że nie stanie się jej krzywda.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno
resize icon

Potem dotrzesz do posterunku. Żołnierzowi powiedz, że masz wiadomość dla dowódcy. Potem musisz oddać broń - inaczej nie wejdziesz do środka, chyba że siłą, ale nie jest to zalecane.

Uwaga! Jeśli zajdziesz tu w nocy, od razu rozpoczniesz walkę i pominiesz ciekawe sekwencje! Wróć tu za dnia.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno
resize icon

W środku, bez broni, przejdź przez drzwi, a potem nie reaguj na człowieka, którego biją. Nie masz broni, więc walka z wrogami nie ma sensu. Kawałek dalej, za drugą bramą, znajdziesz dowódcę.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno
resize icon

Ten odeśle cię do nadzorcy. Przed nim znajdziesz jeszcze kobietę, a dowiesz się, że strażnicy okradają więźniów. Idź do kupca Yeno, który jest na samym dole posterunku.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno
resize icon

Powiedz mu, że zdradzisz jego plan dowódcy, a ten powie, kto daje mu towary. Możesz to zgłosić dowódcy, co sprawi, że więźniowie będą mieli "lżej", a ty będziesz miał pozwolenie na rozmowę z Mertem.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno
resize icon

Finalnie rusz do nadzorcy i wypytaj o widzenie ze swoim celem. Friedo cię puści nawet jeśli przyznasz się do zgłoszenia kradzieży. Potem na dole znajdziesz młynarza.

The Blood of Dawnwalker - Iskra: dom Vlada, dokumenty młyn, Mert, Rena, nadzorca, posterunek, kupiec Yeno
resize icon

Podczas rozmowy z nim możesz:

  • Zacząć szeptać lub powalczyć ze strażnikiem - w obu przypadkach rozpoczniesz starcie z wrogiem. Wykonuj uniki, aby wygrać. Nie możesz parować, bo nie masz broni.
  • Okłamać strażnika, że młynarz będzie wymiotował. Wtedy nie zaczniesz walki, ale za to będziesz mógł pomówić z Mertem, dowiesz się o Sarze, a także kontakcie ze Słowikiem bez walki. Łatwiej będzie ci potem odzyskać broń niż walczyć od razu z oponentami pięściami czy pazurami.

Merta będziesz mógł uwolnić później, w kolejnym zadaniu.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: własne

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika

THE BLOOD OF DAWNWALKER - MISJE GŁÓWNE

THE BLOOD OF DAWNWALKER - ZADANIA POBOCZNE

THE BLOOD OF DAWNWALKER - AKTYWNOŚCI

cropper