The Blood of Dawnwalker - Rozwój postaci, talenty, zdolności aktywne, punkty umiejętności i podział
Wszystko o zdolnościach w The Blood of Dawnwalker.
System progresji w The Blood of Dawnwalker łączy zdobywanie doświadczenia z nauką talentów przy kapliczkach oraz zarządzaniem aktywnymi i pasywnymi zdolnościami dostosowanymi do formy bohatera.
Doświadczenie, Talenty i Punkty Umiejętności
- Zdobywanie PD i Poziomy: Większość aktywności w grze nagradza punktami doświadczenia (PD). Po zebraniu odpowiedniej ilości PD następuje awans na wyższy poziom.
- Punkty Umiejętności: Każdy awans zapewnia punkty umiejętności (oznaczane jako ikona białego koła zębatego / gwiazdy z kołem), które można wydać wyłącznie przy obiektach oznaczonych jako ikona białej kapliczki.
- Struktura Talentów: Większość talentów posiada kilka poziomów zaawansowania. Każdy kolejny poziom oferuje mocniejsze efekty, lecz kosztuje więcej punktów umiejętności.
- Koszt Czasowy: Nauka zaawansowanych talentów nie następuje natychmiast - wiąże się z upływem cennego czasu w grze (oznaczonego jako ikona żółtej klepsydry).
- Wymóg Podręczników: Opanowanie niektórych specjalistycznych talentów wymaga uprzedniego odnalezienia i przeczytania przedmiotu typu podręcznik (oznaczonego jako ikona otwartej książki), ukrytego w świecie gry. Potem musisz go aktywować, czyli przeczytać.
Mechanika i Korzystanie ze Zdolności
Zdolności dzielą się na aktywne (zapewniające taktyczną przewagę w walce) oraz pasywne.
Używanie w Walce:
- Menu wyboru: Podczas starcia przytrzymaj L2, aby otworzyć koło wyboru zdolności, wskaż pożądaną umiejętność i wciśnij krzyżyk.
- Miejsca podręczne: Zdolności aktywne można również przypisać do szybkiego wyboru i odpalać przyciskami kierunkowymi: przycisk kierunkowy w górę, przycisk kierunkowy w dół, przycisk kierunkowy w lewo lub przycisk kierunkowy w prawo.
- Koszty Zdolności: Aktywacja umiejętności zużywa ładunki (oznaczone jako ikona złotego symbolu / pieczęci). Zdolności czarnoksięskie oraz wampiryczne dodatkowo wymagają poświęcenia części zdrowia.
- Podłączanie Zdolności: W walce można korzystać wyłącznie ze zdolności uprzednio przypiętych w panelu zdolności aktywnych. Dotyczy to również zdolności pasywnych - nie kosztują one zasobów i działają po spełnieniu warunków, lecz nadal wymagają wolnego miejsca i podłączenia w panelu.
Podział Zdolności a Formy Postaci
Dostępność poszczególnych szkół magii i walki zależy od pory dnia oraz aktualnej postaci Coena:
- Zdolności Czarnoksięskie: Dostępne jedynie w formie człowieka. Wynika to z faktu, że wycięte na skórze magiczne pieczęcie w nocy (w formie wrakira) błyskawicznie się goją, uniemożliwiając korzystanie z tej magii.
- Zdolności Wampiryczne: Dostępne jedynie w formie wrakira, czyli w nocy.
- Zdolności Fechtunku: Uniwersalne techniki szermiercze, których można używać w dowolnym momencie (zarówno jako człowiek, jak i wrakir).