The Blood of Dawnwalker - Lochy Ambrusa: Zło i wygoda, sędzia i kat, zwroty akcji
Lochy Ambrusa w The Blood of Dawnwalker.
W zachodniej części regionu Ambrusa, na zachód od wrzosowiska, znajdziesz lochy Ambrusa.
Zło i wygoda
Wejdź do środka i wybij wrogów. Jeden z nich ma bardzo dokładnie opisany schemat działania zbierania krwi, więc zabierz go i przeczytaj.
Teraz przeszukaj obóz. Zabierz sztandar po prawej stronie od wejścia. Na wprost znajdziesz też narzędzia tortur, blisko szopy.
W tym samym miejscu znajdziesz zabitego żołnierza - pomów z nim przy użyciu wybudzania duszy. Użyj sztandaru lub narzędzia tortur, a porozmawiasz z umarłym. Gdy to zrobisz, wejdź jeszcze do szopy, zbierz inne przedmioty.
Finalnie musisz otworzyć drzwi do budynku po prawej stronie, blisko dołu, zdobytym kluczem z szopy. W środku znajdziesz żołnierza Brencisa, który jest przyjazny. Możesz go zostawić lub zabić.
Teraz musisz odnaleźć powalone drzewo. Zabierz rzeczy ze skrytki.
Zwroty akcji
W tej lokacji zabij wrogów, potem idź w lewo do piwnic. Znajdziesz tam kolejnych wrogów oraz dozorcę.
Zabij go, zabierz klucz, a potem wypuść więźniów. Możesz też zostawić ich w klatce. Nie ma to znaczenia fabularnego. Jeśli ich wypuścisz, możesz zwerbować ich do walki przeciw Brencisowi, a także otrzymasz nowe zadanie poboczne w dalszej części gry.