The Blood of Dawnwalker - Noc koszmarów: ognik, Kallias, krypta, mandragora
Noc koszmarów w The Blood of Dawnwalker.
Po powrocie do Lacry zapytaj, jaką miała do Ciebie sprawę. Dowiesz się o wielkiej bitwie Mihaia, patrona Svartrau, z Kalliasem nieopodal.
Na miejscu biegnij na wprost do kapliczki, potem poszukaj błędnego ognika w tej okolicy - wystarczy porozmawiać z kobietą i dopytywać o osoby, z którymi pracuje czy kwestią wolności Coena. Potem goń ogniki - musisz korzystać z teleportu.
Dotrzesz do płyty, gdzie odbędziesz drugą część dyskusji o uczuciach. Niezależnie od tego co opowiesz, podążaj za ognikiem, wybij wrogów, a przybędziesz tym razem do nawiedzonego miejsca.
Sprawdź plagę Kalliasa - na drzewach, ciele zabitego żołnierza czy kwiatu, gdzie znajdziesz rękę do zbadania. Po zabiciu ogarów dowiesz się o przeszłości Lacry. Potem dojdź do osuwiska.
Zbadaj je, a wejdziesz do środka - w krypcie zbadaj notatki oraz stoły alchemiczne. Ważny jest też fresk, a potem strażnicy grobowca. Idź dalej po ich zabiciu, zbierz miecz wrakir oraz tabliczkę z modlitwą.
Kawałek dalej idź po ścianie po prawej stronie. Dotrzesz do sarkofagu oraz wrogów, a gdy ich zabijesz, ogniki utorują drogę dalej, o ile się nie poddasz. Warto powiedzieć o Alinie.
Teraz idź przez jaskinię, a na jej końcu odnajdziesz Kalliasa. Musisz teraz:
- Albo zejść mandragorę, co zadowoli Lacrę oraz sprawi, że Coen zostanie "ulepszony" jako wrakir, a także będzie lekko "wstawiony". Potem możesz napić się krwi Lacry, co sprawi, że dojdzie między Coenem a nią do sceny miłosnej. Dodatkowo mandragora aktywuje umiejętność, po której po śmierci (raz na noc) jako wampir wracasz do zdrowia.
- Powiedzieć, że nie zjesz mandragory. Nie uszczęśliwisz kobiety, nie otrzymasz zdolności wampirycznej, a także nie wejdziesz z nią w romans.
Niezależnie od tego zakończysz zadanie.