The Blood of Dawnwalker - poradnik. Misje, zadania, solucja, wybory, aktywności, zdolności, decyzje, trofea - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

The Blood of Dawnwalker - poradnik. Misje, zadania, solucja, wybory, aktywności, zdolności, decyzje, trofea

The Blood of Dawnwalker - Koniec prologu: co robić po Laslei, gdzie iść, jak zdobyć poziom?

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 00:00
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

The Blood of Dawnwalker - Koniec prologu: co robić po Laslei, gdzie iść, jak zdobyć poziom?

Co robić po skończeniu prologu w The Blood of Dawnwalker?

Po tym, jak wyjdziesz z Laslei po zniszczeniu wioski przez Brencisa i jego podwładnych, musisz w przeciągu 30 dni, czyli dnia oraz nocy (łącznie 60 sesji), pokonać jego popleczników, wykonać zadania, a także zbierać sprzymierzeńców.

The Blood of Dawnwalker - Koniec prologu: co robić po Laslei, gdzie iść, jak zdobyć poziom?
resize icon

Co więc najlepiej zrobić na początku?

Otwarta eksploracja

Eksploracja Kotliny Sangorskiej zmienia się diametralnie w zależności od pory doby:

Za dnia (forma człowieka):

  • Swobodne wchodzenie do miast, osad i obozów bez wzbudzania natychmiastowej paniki.
  • Rozmowy z mieszkańcami, przyjmowanie zleceń, handel z kupcami oraz zbieranie informacji o reżimie Brencisa.
  • Wykorzystywanie magii czarnoksięskiej i fechtunku w potyczkach z bandytami czy patrolami.

W nocy (forma wrakira):

  • Przemiana w wampira zapewnia nadludzką siłę, pazury, zdolności wampiryczne oraz możliwość pożywiania się krwią.
  • Wrogie nastawienie większości strażników i ludzi - konieczność działania z ukrycia, przekradania się dachami lub eliminowania celów z zaskoczenia.
  • Dostęp do unikalnych nocnych aktywności, potworów oraz zamkniętych za dnia lokacji - jak choćby wieże synchronizacyjne (jak ta w kościele w Leslei).

Wykonywanie zadań i podkopywanie władzy bojarów

Po prologu głównym celem staje się osłabienie reżimu Brencisa poprzez realizację misji powiązanych z Panelem Dworu:

  • Zadania sabotażowe i dworskie: Wykonywanie misji uderzających w interesy trojga bojarów (np. niszczenie transportów, eliminacja zarządców, uwalnianie więźniów).
  • Zarządzanie Infamią i Edyktami: Realizacja misji wywrotowych podnosi poziom infamii, co skłania Brencisa do wprowadzania coraz surowszych edyktów zmieniających warunki w świecie gry.
  • Konfrontacje z Bojarami: Ukończenie odpowiedniej liczby zadań w danym regionie odblokowuje bezpośrednie starcie z lokalnym bojarem.
  • Zadania poboczne i moralne wybory: Pomoc lokalnej ludności często stawia gracza przed dylematami moralnymi, w tym ryzykiem utraty kontroli nad głodem w trakcie dialogów.

Progresja, awansowanie i wizyty w kapliczkach

Zdobywanie punktów doświadczenia (PD) z walki i misji przekłada się na rozwój bohatera:

Nauka Talentów przy Kapliczkach:

  • Wydawanie punktów umiejętności przy obiektach oznaczonych jako ikona białej kapliczki.
  • Odblokowywanie wyższych poziomów talentów (wymagających upływu czasu oznaczonego jako ikona żółtej klepsydry).
  • Poszukiwanie w świecie gry podręczników (ikona otwartej książki), niezbędnych do odblokowania zaawansowanych drzewek.
  • Konfiguracja Zdolności: Odblokowywanie i przypisywanie do panelu nowych umiejętności fechtunku, magii pieczęci (człowiek) oraz zdolności wrakira (noc).
  • Dostęp do Schowka: Magazynowanie nadmiarowego ekwipunku w kapliczkach, aby uniknąć przeciążenia blokującego bieg i szybką podróż.
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: własne

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika

THE BLOOD OF DAWNWALKER - MISJE GŁÓWNE

THE BLOOD OF DAWNWALKER - ZADANIA POBOCZNE

THE BLOOD OF DAWNWALKER - AKTYWNOŚCI

cropper