The Blood of Dawnwalker - Dwór i infamia: burzenie ładu, Brencis, bojarowie, edykt
Jak działa dwór i infamia w The Blood of Dawnwalker?
Mechanika Dworu i Infamii to kluczowy system w The Blood of Dawnwalker, który odzwierciedla Twoje działania przeciwko reżimowi Brencisa w Kotlinie Sangorskiej i bezpośrednio wpływa na poziom trudności świata gry.
Panel Dworu
Panel Dworu (dostępny poprzez menu główne, nawigując analogiem lub przyciskami L1/R1 do zakładki GLOSARIUSZ i powiązanych paneli) jest Twoim centrum operacyjnym do śledzenia postępów w obalaniu rządów Brencisa i jego bojarów.
- Cel Mechaniki: Panel ten pokazuje konkretne działania, które zakłócają ład ustanowiony przez Brencisa.
- Struktura Władzy: Każda aktywność wywrotowa w Kotlinie Sangorskiej jest przypisana do jednego z trojga bojarów służących wrakirzemu władcy.
- Postęp: Wykonywanie tych aktywności osłabia wpływy bojarów. Po wykonaniu dostatecznej liczby zadań powiązanych z danym bojarem, zyskasz szansę na bezpośrednie starcie twarzą w twarz z tym wrakirzym zarządcą, co jest krokiem do ostatecznej konfrontacji z samym Brencisem.
Mechanika Infamii
Twoje działania przeciwko nowemu ładowi w Kotlinie Sangorskiej nie pozostają niezauważone. Infamia to wskaźnik Twojej złej sławy w oczach reżimu.
- Generowanie Infamii: Każde zakłócenie nowego ładu panującego w Kotlinie Sangorskiej (np. atakowanie patroli Brencisa, sabotowanie infrastruktury, zabijanie ważnych celów) zwiększa Twój poziom infamii.
- Konsekwencje (Edykty) Wzrost infamii bezpośrednio przekłada się na reakcję władcy. Z każdym kolejnym zdobytym poziomem infamii Brencis wyda nowy edykt.
Edykty to globalne modyfikatory rozgrywki, które sprawiają, że świat gry staje się dla Ciebie coraz bardziej wrogi. Mogą one oznaczać np. liczniejsze patrole, silniejszych przeciwników w kluczowych punktach, wyższe ceny u handlarzy kolaborujących z reżimem lub inne utrudnienia.
- Śledzenie Infamii: Swój obecny poziom infamii oraz aktywne edykty możesz sprawdzić w panelu dworu.