The Alters - Prolog, Jest tam kto: kapsuła, kapitan, baza, pokój łączności
Prolog i misja Jest tam kto w The Alters.
Prolog




Po rozpoczęciu gry biegnij cały czas przed siebie, wysłuchując rozmów Jana.

Finalnie dotrzesz do skał, po których musisz się wspiąć czy kapsuły kapitan, którą automatycznie zbadasz. Następnie ruszysz w kierunku bazy, odbijając ze skarpy w prawo.

Po drodze będziesz walczył z promieniowaniem, więc szybko biegnij w kierunku bazy, a automatycznie skorzystasz z windy.
Jest tam kto?
Po dotarciu do bazy Twoim zadaniem będzie dotarcie do pokoju łączności.

Aby to uczynić, przejdź do windy i udaj się na wyższe piętro, potem odbij w lewo. Przy ekranie "nowe połączenie" wejdź w interakcję z obiektem.