Star Wars Zero Company - Zwiększenie PA (punktów akcji) i odzyskanie HP (punktów zdrowia) w walce
Jak zwiększyć punkty akcji (PA) i odzyskać HP (zdrowie) w Star Wars Zero Company?
Przetrwanie na polu bitwy w Star Wars Zero Company zależy od umiejętnego zarządzania zapasem Punktów Akcji (PA) oraz bieżącego reagowania na odniesione obrażenia. Gra oferuje szereg specjalnych akcji wsparcia oraz przedmiotów użytkowych (Utilities), które pozwalają przekazywać akcje sojusznikom, leczyć ich rany lub czasowo podnosić ich statystyki.
1. Jak zwiększyć i przekazywać Punkty Akcji (PA) w walce?
Domyślnie każdy Operator rozpoczyna swoją turę z zapasem 3 PA. Pule tę można jednak zwiększać lub zasilać u wybranych towarzyszy za pomocą specjalnych zdolności:
Zdolność specjalna Hawksa „Pico-5”:
- Koszt: 3 Pkty Przewagi (PRZ. 3).
- Działanie: Przyznaje wskazanemu pojedynczemu sojusznikowi dodatkowy 1 PA.
- Limit: Umiejętność posiada limit użycia - maksymalnie 1 raz na turę.
- Zasada 3 PA: Operatorzy nie mogą mieć więcej niż 3 PA w jednym momencie. Oznacza to, że dodatkowy PA warto przekazać towarzyszowi, który zużył już przynajmniej 1 PA w swojej turze. Ponadto efekt nie dotyczy zablokowanych Operatorów.
Wbudowany Comlink (Astromech):
- Droidy astromechaniczne posiadają wbudowane talenty (Built-In Comlink), pozwalające generować i przekazywać dodatkowe PA sojusznikom na polu walki.
Odnowienie PA przy powaleniu wroga:
- Niektóre wybrane talenty klasowe (jak specjalny atak wręcz Kabba) zwracają zużyte PA w momencie, gdy wyprowadzony atak skutecznie wyeliminuje cel.
2. Jak przywracać i zwiększać Punkty Zdrowia (HP)?
Leczenie i chronienie paska zdrowia jest niezbędne, aby zapobiec powaleniu postaci i odniesieniu permanentnych Ran (Injuries).
Zdolność „Narzędzia Chirurga” (Leczenie podstawowe u Medyka):
- Koszt: 1 PA (PA 1).
- Działanie: Przywraca 30% życia wskazanemu sojusznikowi.
- Limity: Zdolności tej nie można używać na droidach. Posiada ograniczenie 2 użyć na całą walkę.
Przedmiot / Zdolność „Stym Bojowy” (Tymczasowe zwiększenie HP):
- Koszt: 1 PA (PA 1).
- Działanie: Aplikuje stymulant na 2 tury, który tymczasowo zwiększa maksymalne życie, a także podnosi obrażenia wręcz oraz obrażenia dystansowe postaci.
- Zastosowanie: Idealne podniesienie sprawności bojowej i wytrzymałości dla żołnierza pierwszej linii (np. Szturmowca), który szykuje się do bezpośredniego starcia.
Podnoszenie powalonych sojuszników (Rally):
- Gdy zdrowie Operatora spadnie do zera, zostaje on powalony. Sojusznicy mogą zużyć PA, aby go podnieść i przywrócić do walki.
- Klasa Medyk (Medic) dysponuje ulepszonym podnoszeniem, które przywraca powalonemu żołnierzowi znacznie więcej punktów zdrowia.
W skrócie: jeśli Twój najsilniejszy operator potrzebuje wykonania jeszcze jednego strzału do wyeliminowania kluczowego wroga, użyj akcji Pico-5 za 3 pkt Przewagi, aby dodać mu 1 PA. Pamiętaj jednak, aby najpierw pozwolić mu zużyć przynajmniej jeden punkt, aby nie przekroczyć sztywnego limitu 3 PA!