Star Wars Zero Company - Rezonans: powstawanie zabitych przeciwników, wzmacnianie
Czym jest rezonans w Star Wars Zero Company u przeciwników?
Rezonans to specjalny stan i wzmocnienie bojowe występujące u przeciwników należących do frakcji Zwoju (The Infinite Coil), powiązane z infekcją tajemniczą Plagą Cienia (Shadow Plague).
Mechanika ta sprawia, że wrogowie w walce nie tylko kumulują potężne statystyki, ale po śmierci przesyłają swoje wzmocnienia na pobliskich towarzyszy.
Jak działa Rezonans w Star Wars Zero Company?
Kumulowanie Ładunków:
- Rezonans zbiera się na zainfekowanej jednostce w postaci ładunków (np. 1, 2 lub 3 ładunki).
Ewolucja i Nasilenie Plagi (3 Ładunki):
- W momencie, gdy rezonans danej jednostki osiągnie 3 ładunki, znajdująca się w niej Plaga Cienia nasili się i znacznie ją wzmocni.
- Przeciwnik zyskuje wówczas powiększoną siłę rażenia, większą wytrzymałość oraz unikalne, niebezpieczne zdolności bojowe.
Przenoszenie po Śmierci (Efekt Domina):
Po pokonaniu przeciwnika posiadającego Rezonans, jego wskaźnik rezonansu nie znika z planszy.
Zamiast tego Rezonans zostaje automatycznie przeniesiony na najbliższą zarażoną jednostkę Zwoju na polu walki.
Jak kontrować Rezonans w walce?
- Kontroluj kolejność eliminacji: Nie wykańczaj wroga z 2-3 ładunkami Rezonansu, jeśli tuż obok niego stoi niebezpieczny przeciwnik elitarny lub boss (np. Egzekutor Zwoju). Pokonanie słabszego wroga sprawi, że Rezonans natychmiast przejdzie na elastycznego elitarystę, czyniąc go jeszcze trudniejszym do zabicia.
- Rozciągaj wrogów na mapie: Używaj zdolności odpychających (np. Cios Podbródkowy u Kabba czy Szarża u Jae) lub wyciągaj wrogów z pozycji, aby odseparować jednostkę z Rezonansem od reszty oddziału Zwoju przed jej wyeliminowaniem