Star Wars Zero Company: Stymulanty i granaty, przedmioty użytkowe, jak przypisać operatorom?
Jak przypisać przedmioty użytkowe w Star Wars Zero Company?
Zbrojownia (Armory) w bazie wypadowej to miejsce, w którym zarządzasz ekwipunkiem swoich Operatorów, dopasowujesz ich uzbrojenie oraz przygotowujesz zespół do nadchodzących starć taktycznych.
Jednym z najważniejszych elementów przygotowania bojowego jest zarządzanie Przedmiotami Użytkowymi (Utilities).
Czym są Przedmioty Użytkowe w Star Wars Zero Company?
Przedmioty użytkowe to dodatkowe elementy wyposażenia (takie jak stymulanty bojowe, medpaki, granaty czy specjalne moduły), które po założeniu zapewniają Operatorowi nowe aktywne lub pasywne zdolności na polu bitwy.
- Aktywne zdolności: Dają dostęp do nowych akcji w walce za punkty PA (np. użycie Stymu Bojowego na 2 tury lub rzut granatem).
- Pasywne efekty: Zwiększają statystyki postaci (np. obronę lub pule zdrowia) na czas trwania całej misji.
Jak wyposażać i aktywować przedmioty w Zbrojowni?
Zarządzanie wyposażeniem odbywa się bezpośrednio z poziomu interfejsu Zbrojowni.
Po wejściu do Zbrojowni wybierz danego Operatora z dolnej listy postaci. Potem przełącz na zakładkę PRZEDMIOTY UŻYTKOWE [E] w górnej części ekranu.
- W lewym górnym rogu widoczne są dostępne gniazda na przedmioty użytkowe.
- Liczba slotów zależy od specjalizacji Operatora: Niektóre klasy mogą domyślnie nosić tylko 1 przedmiot, inne posiadają dostęp do większej liczby gniazd od samego początku
Dany gadżet może być używany wyłącznie przez jednego operatora. W dalszej części gry, po odblokowaniu ulepszeń dziupli, możesz zwiększyć możliwości przedmiotów użytkowych, rozbudowując sekcje załogi. Istnieje też możliwość odblokowania większej ilości slotów na przedmioty użytkowe.