Star Wars Zero Company - Rekruci, dodatkowi operatorzy: jak zatrudnić, jak zwiększyć ich ilość?
Rekruci i dodatkowi operatorzy w Star Wars Zero Company.
Oprócz postaci fabularnych (Authored Characters), siłę bojową Zero Company tworzą unikalni, dodawani do załogi Rekruci (Custom Operators). System Rekrutacji pozwala na bieżąco uzupełniać straty w oddziale, łatać luki w specjalizacjach oraz dostosowywać skład do nadchodzących misji taktycznych.
Sekcja rekrutacyjna znajduje się w bazie bocznej Dziupli w module REKRUTACJA.
Jak działa rekrutacja nowych operatorów w Star Wars Zero Company?
Pula Rekrutów z całej Galaktyki:
- Po wejściu do terminala rekrutacji gra wyświetla listę dostępnych najemników, banitów, żołnierzy czy przedstawicieli obcych ras z różnych zakątków galaktyki.
- Lista rekrutów odświeża się regularnie wraz z upływem Cykli, ale można ją także odświeżyć ręcznie przyciskiem ODŚWIEŻ REKRUTÓW [R].
- Karty i Profil Rekruta: Każdy kandydat opisany jest unikalnym zestawem cech, w których skład wchodzą:
Koszt rekrutacji i Kadra (Pojemność Składu):
- Zatrudnienie nowego operatora wiąże się z jednorazową opłatą w kredytach (np. KOSZT: 550 kredytów).
- Limit Kadry (Roster Capacity): Dziupla ma ograniczoną przestrzeń na przechowywanie załogi (np. KADRA: 5/7). Jeśli osiągniesz maksymalną liczbę rekrutów, nie będziesz mógł zatrudnić kolejnych, dopóki ktoś nie zginie lub nie rozbudujesz bazy.
Czym różnią się rekruci od postaci fabularnych w Star Wars Zero Company?
Większa elastyczność Dylematów (Dilemmas):
- Postacie fabularne (np. Trick czy Kabb) mają sztywne poglądy wynikające ze swojej historii.
- Własne postacie z rekrutacji zmieniają swoje stanowisko i opinie w zależności od danej kampanii, co urozmaica budowanie z nimi Więzi (Bonds).
Głęboka Personalizacja:
Po zrekrutowaniu zwykłego operatora możesz udać się do sekcji PERSONALIZACJA w Dziupli. U rekrutów możesz swobodnie zmieniać ubiór, pancerz, hełmy, wzory, a nawet zmienić ich rasę lub detale twarzy.
Polisa na śmierć w trybie Permadeath:
- Gdy w walce zginie postać fabularna, bezpowrotnie tracisz jej unikalny wątek fabularny.
- Zwykli rekrutowani operatorzy służą jako zapasowe, mięso armatnie - ich utrata boli ze względu na rozwinięte statystyki, ale łatwo zastąpić ich nowym rekrutem z terminala za kilkaset kredytów.
Jak zwiększyć limit rekrutów (miejsca w dziupli) w Star Wars Zero Company?
Aby pomieścić w Dziupli większy skład żołnierzy, musisz opłacać ulepszenia bazy w sekcji ULEPSZENIA:
Inwestuj w projekty z zakładki ZAŁOGA (np. Kwatery Załogi oraz Gotowość Bojowa), które podnoszą wskaźnik Kadry i dają nowo zatrudnionym rekrutom darmowe Punkty Skupienia na start.
Porada dot. rekrutów w Star Wars Zero Company
Staraj się trzymać w rezerwie przynajmniej 1-2 wolne miejsca w Kadrze oraz kilkaset zapasowych kredytów. Gdy Twój kluczowy żołnierz odniesie Rany (Injuries) i utknie w Skrzydle Medycznym na 1-2 Cykle, będziesz mógł od razu zatrudnić świeżego rekruta o pożądanej specjalizacji i ruszyć na kolejną misję bez osłabiania drużyny!