Star Wars Zero Company - poradnik. Misje, zadania, solucja, , wyposażenie, walka, talenty, ulepszenia - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company - Ulepszenia: sekcje, załoga, broń, co odblokować i zbudować najpierw?

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 15:10
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Star Wars Zero Company - Ulepszenia: sekcje, załoga, broń, co odblokować i zbudować najpierw?

Najlepsze ulepszenia i budowy w Star Wars Zero Company.

Dziupla to mobilne centrum dowodzenia i baza wypadowa Zero Company. System ulepszeń bazy pozwala kupować usprawnienia dla infrastruktury statku, ulepszać zdolności całej załogi oraz podnosić statystyki wszystkich klas broni.

Wszystkie projekty realizowane są w menu ULEPSZENIA w zakładkach: SEKCJE, ZAŁOGA oraz BROŃ.

Zasady działania Gniazd Budowy i Czasu (Cykle)

Prowadzenie prac budowlanych i ulepszeń w Dziupli podlega sztywnym regułom strategicznym:

  • Koszt w Cyklach: Każde ulepszenie wymaga poświęcenia czasu - konstruowanie projektu trwa co najmniej 1 Cykl (KOSZT: 1 Cykl).
  • Gniazda Budowy (Build Slots): Domyślnie dysponujesz 1 wolnym gniazdem budowy. Oznacza to, że możesz wznosić tylko jeden projekt naraz.
  • Odblokowywanie kolejnych gniazd: Dodatkowe gniazda budowy odblokowuje się poprzez zdobywanie wpływów na Mapie Galaktyki oraz wraz z postępami w kampanii. Odblokowanie kolejnych slotów pozwala budować kilka ulepszeń jednocześnie.
  • Wymagany Poziom Dziupli: Większość zaawansowanych projektów wymaga osiągnięcia wyższego poziomu bazy (np. POZIOM DZIUPLI 2 lub wyższy) oraz opłacenia kosztu w kredytach (np. 1 000, 2 000 czy 4 000 kredytów).

1. Zakładka SEKCJE (Ulepszenia Infrastruktury)

Star Wars Zero Company: Ulepszenia: sekcje, załoga, broń, co odblokować i zbudować najpierw?
resize icon

Ta zakładka odpowiada za odblokowywanie i rozbudowę modułów operacyjnych Dziupli:

  • Czarny Rynek (Black Market): Odblokowuje sekcję Czarnego Rynku w Zbrojowni, umożliwiając zakup unikalnych modyfikacji broni oraz przedmiotów użytkowych.
  • Jakość Czarnego Rynku: Zwiększa szansę na pojawianie się przedmiotów wyższej jakości na Czarnym Rynku po każdym Cyklu.
  • Warsztat Naprawy Droidów: Odblokowuje opcję rekrutowania droidów w sekcji rekrutacji oraz umożliwia ich naprawę w Skrzydle Medycznym.
  • Skrzydło Medyczne (Medbay Upgrades):  Dodaje kolejne łóżka medyczne (np. Łóżko Medyczne II), pozwalając na jednoczesne usuwanie Ran (Injuries) u większej liczby Operatorów.
  • Nawiązywanie Kontaktów: Odblokowuje dodatkowe gniazda na kontakty i rozszerza możliwości wpływu na Holostole.
  • Wpływ na Strefy (Strefa Jądra / Środkowa / Zewnętrzna): Natychmiastowo przyznaje punkty wpływu w określonych sektorach galaktyki (np. +5 pkt wpływu w Strefach Jądra lub Zewnętrznych).

2. Zakładka ZAŁOGA (Statystyki i Umiejętności Oddziału)

Star Wars Zero Company: Ulepszenia: sekcje, załoga, broń, co odblokować i zbudować najpierw?
resize icon

W tej sekcji inwestujesz w pasywne usprawnienia, które wpływają na wszystkich rekrutowanych żołnierzy i członków załogi:

  • Praca Zespołowa (Odblokowanie Baru): Odblokowuje bar na statku. Operatorzy pozostający w Dziupli podczas misji (rezerwa) zyskują pasywnie +5 PD Więzi.
  • Przedmioty Użytkowe (np. Dystans Rzutu Granatem):Pasywnie zwiększa statystyki przedmiotów użytkowych dla całej załogi (np. zwiększa dystans rzutu granatami o +2,0 m).
  • Gotowość Bojowa: Rozpoczyna walkę z 1 pkt przewagi.
  • Kwatery Załogi & Skupienie Załogi: Daje darmowe Punkty Skupienia (Focus Points) dla nowych rekrutów oraz podnosi limit posiadanych Operatorów.
  • Modyfikacje Broni: Odblokowuje dodatkowe sloty na modyfikacje na broniach całego oddziału.

3. Zakładka BROŃ (Ogólne Ulepszenia Klas Uzbrojenia)

Star Wars Zero Company: Ulepszenia: sekcje, załoga, broń, co odblokować i zbudować najpierw?
resize icon

Pozwala podnosić bazowe parametry całych kategorii broni (Blastery Długodystansowe, Pistolety, Karabiny, Blastery Powtarzalne) dla każdego żołnierza, który z nich korzysta:

  • Szansa na Trafienie Krytyczne: Pasywnie zwiększa szansę na zadań ciosu krytycznego dla wybranej klasy broni dla wszystkich Operatorów.
  • Obrażenia Broni (np. Obrażenia Broni Długodystansowej I): Zwiększa obrażenia bazowe o +2 pkt oraz obrażenia krytyczne o +4 pkt dla wszystkich broni z danej kategorii.
  • Zasięg i Obserwacja: Zmniejsza kary do trafienia wynikające z zasięgu o 5% oraz zwiększa maksymalny zasięg Obserwacji (Overwatch) o +4,0 m dla Operatorów uzbrojonych w dany typ broni.

Oczywiście statystyki będą się różnić w zależności od danego typu broni, który zmieniasz po lewej stronie na górze sekcji Broń.

W co inwestować ulepszenia na początku gry w Star Wars Zero Company?

  • Czarny Rynek: Odblokujesz go najszybciej, aby mieć dostęp do zakupu granatów, medpaków i modyfikacji broni.
  • Skrzydło Medyczne: Dodatkowe łóżka medyczne zapobiegną sytuacji, w której Twoi ranni żołnierze utkną w bazie na kilka Cykli.
  • Modyfikacje broni: Będziesz w stanie zaimplemenotwać modyfikacje do broni, która mocno zwiększy jej statystyki. Zrobisz to w zbrojowni u Neesha.
  • Ulepszenia Broni: Zwiększanie obrażeń dla najczęściej używanej w Twoim zespole klasy broni (np. Karabinów Blasterowych lub Broni Długodystansowej) podnosi siłę ognia całego składu bez wydawania Punktów Skupienia poszczególnych bohaterów!
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: własne

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika
cropper