Star Wars Zero Company - poradnik. Misje, zadania, solucja, , wyposażenie, walka, talenty, ulepszenia - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company - Hawks: unikalny talent, efekt pasywny, najlepsze zdolności i umiejętności

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 15:10
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Star Wars Zero Company - Hawks: unikalny talent, efekt pasywny, najlepsze zdolności i umiejętności

Granie jako Hawks w Star Wars Zero Company.

W Star Wars Zero Company trzonem Twojego oddziału są unikalne postacie fabularne (Authored Characters), z których każda wnosi na pole bitwy unikalny talent, własne tło fabularne oraz określony styl walki.

Pierwszym i najważniejszym z nich jest dowódca całej grupy - Hawks. W naszym przypadku jest on medykiem, co bardzo ułatwia przejście gry! Tak też opisaliśmy go w dalszej części poradnika.

Captain Hawks – Dowódca i Medyk Oddziału w Star Wars Zero Company

Unikalny Talent: Nieustraszony Dowódca (Fearless Leader). Główny talent Hawksa opiera się na pasywnym wzmacnianiu całego składu, gdy znajduje się on na polu bitwy:

  • Efekt pasywny: Sama obecność Hawksa na mapie zwiększa obrażenia od asysty, obronę oraz szansę na trafienie (celność) dla wszystkich pozostałych Operatorów w oddziale.
  • Ulepszenie talentu: Inwestowanie Punktów Skupienia (Focus Points) w ten talent w drzewku rozwoju bezpośrednio podnosi wartości podawanych premii.
  • Synergia taktyczna: Talent ten idealnie współgra z mechaniką Wezwij wsparcie (Call for Backup). Każdy Strzał z Asysty wykonywany przez Twoich żołnierzy staje się dzięki Hawksowi znacznie celniejszy i zadaje wyższe obrażenia.

Możliwości w walce (Hawks jako Medyk)

Wybór specjalizacji Medyka (Medic) dla Hawksa tworzy z niego absolutny filar przetrwania drużyny:

Ochrona przed Permanentną Śmiercią:

Star Wars Zero Company - Hawks: unikalny talent, efekt pasywny, najlepsze zdolności i umiejętności
resize icon

  • Dostęp do zdolności Narzędzia Chirurga pozwala mu na bieżąco przywracać 30% zdrowia rannym towarzyszom w trakcie walki za zaledwie 1 PA.
  • Posiada usprawnioną wersję podnoszenia powalonych z ziemi sojuszników (Improved Rally), która przywraca im znacznie więcej HP i chroni przed odniesieniem trzeciej, śmiertelnej Rany (Injury). Chodzi o apteczki, które przywracają dodatkowe 5% HP podniesionym z powalenia.

Zbalansowana ofensywa i elastyczność (Karabin Blasterowy):

  • Wyposażony w Karabin Blasterowy (Blaster Rifle), Hawks może oddać pierwszy strzał w turze za zaledwie 1 PA (10 pkt obrażeń).
  • Pozwala mu to w jednej turze wykonać ruch, wyleczyć rannego towarzysza lub użyć stymulantu, a wciąż zachować 1 PA na celny strzał wroga.

Star Wars Zero Company - Hawks: unikalny talent, efekt pasywny, najlepsze zdolności i umiejętności
resize icon

Buffowanie oddziału i akcja specjalna:

  • Dostęp do Stymu Bojowego pozwala mu czasowo zwiększać maksymalne HP oraz obrażenia wybranego żołnierza pierwszej linii (np. Szturmowca) przed wejściem w strefę zagrożenia.
  • Wzrost morale - 4 ładunki morale przekładają się potem na przywróceniu co rundę 2 pkt życia za każdy ładunek, a także z morale ignorowanie szans na trafienie ze strony wrogów.

Wskazówka taktyczna do budowy Hawksa w Star Wars Zero Company

Hawks jako Medyk z pasywnym skillem o nazwie Fearless Leader powinien trzymać się blisko środka formacji za pełną osłoną. Stamtąd jego pasywna aura zwiększa celność i obronę całego składu, a sam dowódca ma idealny zasięg do leczenia rannych i wyprowadzania elastycznych strzałów wspierających z karabinu.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: własne

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika
cropper