Star Wars Zero Company - Hawks: unikalny talent, efekt pasywny, najlepsze zdolności i umiejętności
Granie jako Hawks w Star Wars Zero Company.
W Star Wars Zero Company trzonem Twojego oddziału są unikalne postacie fabularne (Authored Characters), z których każda wnosi na pole bitwy unikalny talent, własne tło fabularne oraz określony styl walki.
Pierwszym i najważniejszym z nich jest dowódca całej grupy - Hawks. W naszym przypadku jest on medykiem, co bardzo ułatwia przejście gry! Tak też opisaliśmy go w dalszej części poradnika.
Captain Hawks – Dowódca i Medyk Oddziału w Star Wars Zero Company
Unikalny Talent: Nieustraszony Dowódca (Fearless Leader). Główny talent Hawksa opiera się na pasywnym wzmacnianiu całego składu, gdy znajduje się on na polu bitwy:
- Efekt pasywny: Sama obecność Hawksa na mapie zwiększa obrażenia od asysty, obronę oraz szansę na trafienie (celność) dla wszystkich pozostałych Operatorów w oddziale.
- Ulepszenie talentu: Inwestowanie Punktów Skupienia (Focus Points) w ten talent w drzewku rozwoju bezpośrednio podnosi wartości podawanych premii.
- Synergia taktyczna: Talent ten idealnie współgra z mechaniką Wezwij wsparcie (Call for Backup). Każdy Strzał z Asysty wykonywany przez Twoich żołnierzy staje się dzięki Hawksowi znacznie celniejszy i zadaje wyższe obrażenia.
Możliwości w walce (Hawks jako Medyk)
Wybór specjalizacji Medyka (Medic) dla Hawksa tworzy z niego absolutny filar przetrwania drużyny:
Ochrona przed Permanentną Śmiercią:
- Dostęp do zdolności Narzędzia Chirurga pozwala mu na bieżąco przywracać 30% zdrowia rannym towarzyszom w trakcie walki za zaledwie 1 PA.
- Posiada usprawnioną wersję podnoszenia powalonych z ziemi sojuszników (Improved Rally), która przywraca im znacznie więcej HP i chroni przed odniesieniem trzeciej, śmiertelnej Rany (Injury). Chodzi o apteczki, które przywracają dodatkowe 5% HP podniesionym z powalenia.
Zbalansowana ofensywa i elastyczność (Karabin Blasterowy):
- Wyposażony w Karabin Blasterowy (Blaster Rifle), Hawks może oddać pierwszy strzał w turze za zaledwie 1 PA (10 pkt obrażeń).
- Pozwala mu to w jednej turze wykonać ruch, wyleczyć rannego towarzysza lub użyć stymulantu, a wciąż zachować 1 PA na celny strzał wroga.
Buffowanie oddziału i akcja specjalna:
- Dostęp do Stymu Bojowego pozwala mu czasowo zwiększać maksymalne HP oraz obrażenia wybranego żołnierza pierwszej linii (np. Szturmowca) przed wejściem w strefę zagrożenia.
- Wzrost morale - 4 ładunki morale przekładają się potem na przywróceniu co rundę 2 pkt życia za każdy ładunek, a także z morale ignorowanie szans na trafienie ze strony wrogów.
Wskazówka taktyczna do budowy Hawksa w Star Wars Zero Company
Hawks jako Medyk z pasywnym skillem o nazwie Fearless Leader powinien trzymać się blisko środka formacji za pełną osłoną. Stamtąd jego pasywna aura zwiększa celność i obronę całego składu, a sam dowódca ma idealny zasięg do leczenia rannych i wyprowadzania elastycznych strzałów wspierających z karabinu.