Phantom Blade Zero - poradnik. Opis przejścia, wrogowie, bossowie, ekwipunek, misje, questy, solucja, znajdźki - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Phantom Blade Zero - poradnik. Opis przejścia, wrogowie, bossowie, ekwipunek, misje, questy, solucja, znajdźki

Phantom Blade Zero - Poziomy trudności Wayfarer czy Pathbreaker: czy można zmienić stopień wyzwania?

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 18:00
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Phantom Blade Zero - Poziomy trudności Wayfarer czy Pathbreaker: czy można zmienić stopień wyzwania?

Poziomy trudności i levele w Phantom Blade Zero.

W przeciwieństwie do klasycznych produkcji typu soulslike od FromSoftware, studio S-Game zdecydowało się na zaimplementowanie 4 poziomów trudności. Twórcy zrezygnowali z prostego sztucznego zawyżania punktów zdrowia wrogów (tzw. „gąbek na pociski/ciosy”) na rzecz modyfikowania zachowania sztucznej inteligencji, agresji rywali, okienek na parowanie oraz unikalnych restrykcji permadeath.

Oto jak prezentują się cztery stopnie wyzwania w grze:

Phantom Blade Zero - Poziomy trudności Wayfarer czy Pathbreaker: czy można zmienić stopień wyzwania?
resize icon

Wayfarer (Poziom Opowieści / Łatwy)

  • Dedykowany osobom, które chcą skupić się na fabule, mrocznym klimacie i spektakularnych animacjach wuxia bez frustracji.
  • Wrogowie atakują rzadziej, są mniej agresywni w grupach, a okna czasowe na perfekcyjne parowanie i uniki (Ghost Step) są znacznie szersze. Przeciwnicy wybaczają więcej błędów i rzadziej przerywają serie ciosów gracza.

Pathbreaker / Rebel (Domyślny / Normalny)

  • Zbalansowane doświadczenie przygotowane z myślą o pierwszym przejściu gry.
  • Standardowa agresja przeciwników, umiarkowane okna na parowanie oraz konieczność aktywnego zarządzania zasobem Sha-Chi. Bossowie wymagają nauki telegrafowanych ciosów, ale błędy nie kończą się natychmiastową śmiercią bohatera.

Hellwalker / Reverse Heaven (Wysoki)

  • Prawdziwy test umiejętności dla weteranów dynamicznych slasherów i gier akcji.
  • Zaawansowana, adaptacyjna sztuczna inteligencja. Przeciwnicy potrafią markować ataki (feinty), czytać ruchy gracza, aktywnie kontrować i przerywać kombosy, walcząc niemal jak żywy przeciwnik w trybie PvP.
  • Okienka na uniki i parowanie są bardzo wąskie, a kary za pudła – dotkliwe.

Sixty-Six Days / 66 Days Mode (Tryb Ekstremalny / Permadeath)

  • Najbardziej bezwzględny wariant rozgrywki, nawiązujący bezpośrednio do fabuły (Soul ma tylko 66 dni życia).
  • Korzysta z agresywnego i inteligentnego zachowania wrogów z poziomu Hellwalker, ale dodaje ekstremalną zasadę: limit maksymalnie 66 zgonów na całe przejście gry. Wyczerpanie puli żyć wiąże się z definitywną porażką i skasowaniem postępów lub zablokowaniem dostępu do najlepszego zakończenia.

Czy poziom trudności Phantom Blade Zero można zmienić w trakcie gry?

W przypadku standardowych progów (Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker) stopień wyzwania można dostosować z poziomu menu ustawień w dowolnym momencie poza bezpośrednią walką. Tryb 66 Days rządzi się jednak osobnymi prawami i wymaga rozpoczęcia osobnego, zablokowanego zapisu gry.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: własne

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika

PHANTOM BLADE ZERO - BOSSOWIE

PHANTOM BLADE ZERO - ZADANIA POBOCZNE

cropper