Phantom Blade Zero - Odradzanie się wrogów po użyciu dzwona, czy jest?
Czy wrogowie się odradzają w Phantom Blade Zero?
Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów klasycznych gier z gatunku soulslike jest mechanika ognisk - odpoczynek w punkcie kontrolnym przywraca zdrowie bohaterowi, ale jednocześnie natychmiastowo resetuje i odradza wszystkich standardowych wrogów na mapie.
W Phantom Blade Zero kluczowymi punktami orientacyjnymi są mistyczne Dzwony (Bells), które służą do szybkiej podróży, zakupu ekwipunku oraz ulepszania wyposażenia.
Jak twórcy ze studia S-Game rozwiązali kwestię odradzania się przeciwników?
Czy zwykli przeciwnicy odradzają się po użyciu Dzwona?
Nie, użycie Dzwona nie odradza wrogów w sposób znany z tradycyjnych soulslike'ów.
Brak automatycznego respawnu przy odpoczynku:
- Podchodząc do Dzwona w celu zarządzania ekwipunkiem, kowalstwa, handlu czy szybkiego przemieszczania się po mapie, pokonani wcześniej wrogowie nie wstają z martwych natychmiastowo.
- Dzięki temu możesz swobodnie eksplorować oczyszczone ścieżki, wracać po pominięte skrzynie czy badać pionowe poziomy bez konieczności ciągłego ponownego wybijania tych samych grup mobów.
Kiedy przeciwnicy wracają do świata gry?
- Śmierć bohatera: Jeżeli zginiesz w walce i zostaniesz cofnięty do ostatniego punktu kontrolnego, standardowi przeciwnicy w okolicy powrócą na swoje pozycje.
- Przejście do innego dużego regionu (Fast Travel): Skorzystanie z szybkiej podróży i załadowanie zupełnie innego rejonu świata Wulin może zresetować stan wcześniej oczyszczonych stref.
- Postęp fabularny: Przejście do kolejnego rozdziału historii potrafi drastycznie zmienić układ sił i zaludnienie w odwiedzanych wcześniej lokacjach (np. pojawienie się nowych, trudniejszych wariantów marionetek czy patroli).