Final Fantasy VII Remake - poradnik, solucja, materie, bronie, questy, i wiele więcej - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Final Fantasy VII Remake - poradnik, solucja, materie, bronie, questy, i wiele więcej

Chapter 16: The Belly of the Beast

Senix | 02.03.2021, 21:57

Chapter 16: The Belly of the Beast

Po przerywniku filmowym, który otwiera ten rozdział, podążamy za Barretem i Tifą. Idziemy ciągle w dół, aż dojdziemy do miejsca, gdzie możemy udać się prosto lub skręcić w lewo. Idziemy najpierw przed siebie, a dojdziemy do automatu i ławeczki. W skrzyni znajdziemy (Turbo Ether). Cofamy się i skręcamy w lewo, żeby otworzyć skrzynkę z (Hi-Potion x2) i skorzysta ze schodów. Kiedy będziemy przechodzić przez kładkę, uruchomi się przerywnik filmowy, w którym nasi bohaterowie wskoczą na jadący samochód. Dojedziemy do podziemnego garażu Shinry (miało być tak pięknie). Czeka nas starcie z grupą Elite Security Officer i Elite Grenadier. Zagrożenie eliminujemy.

Kierujemy się jedyną możliwą drogą, a dojdziemy do furtki (GATE-01) – przechodzimy dalej i ubijamy Elite Security Officer i 3-C Soldier. Po walce udajemy się do drugiej furtki (GATE-2), a spotkamy kolejnych Security Officer i Guard Dog. Gdy oczyścimy obszar, po lewej stronie znajdziemy skrzynkę z (Molotov), a z prawej przechodzimy przez uchyloną bramę. Za nią czeka nas starcie z dużą grupą Guard Dog, Elite Riot Trooper i 3-C Soldier Operator. Po walce w lewym rogu pomieszczenia znajdziemy skrzynkę z (Mega Potion x2). Teraz przechodzimy przez uchylone drzwi (po prawej stronie) i ruchomymi schodami w górę, a uruchomi się przerywnik filmowy. Znajdziemy się w holu budynku Shinry. Po lewej stronie (obok miejsc siedzących) zauważymy skrzynkę z (Moogle Medal). Możemy podejść teraz do Barreta i Tify, którzy czekają w recepcji. Gdy zakończymy rozmowę, wchodzimy po schodach na górę i kierujemy się do oznaczonego celu. Przekonamy się, że wszystkie drzwi są zamknięte i wymagają karty dostępu, której na chwilę obecną nie mamy. Po sprawdzeniu drzwi uruchomi się przerywnik filmowy, w którym Tifa (jak jej można nie kochać) zaproponuje, że uda się po kartę dostępu do recepcji, skacząc po lampach (wiszących platformach).

W skórze Tify skaczemy na pierwszą platformę. Gdy będziemy próbowali przejść na następną, to czarnowłosa spadnie, na szczęście na sofę, która zamortyzowała upadek. Na ziemi w pierwszej kolejności kierujemy się w prawo, a znajdziemy skrzynkę z (2000 Gil). Następnie kierujemy się do środkowej części lokacji i wskakujemy na samochód, obok którego znajduje się motocykl. Kiedy dotrzemy do miejsca z drabiną, na razie mijamy ją i udajemy się w stronę prętów, po których Tifa może przejść. Dojdziemy dzięki temu do fioletowej skrzyni, w której znajdziemy dla niej nową broń – Purple Pain (nowa broń dla Tify). Wracamy do miejsca, w którym możemy skorzystać z drabiny. Kierujemy się teraz na sam szczyt, a znajdziemy się z powrotem na platformach (wiszących lampach). Tym razem uda nam się dostać do recepcji. Gdy dojdziemy do momentu, w którym Tifa skoczy na kabel z lampą, musimy w odpowiednim momencie wcisnąć trójkąt, aby przeskoczyć dalej. Brawo! Dotarliśmy do recepcji, w której Tifa zdobywa kartę dostępu. Teraz jako Cloud możemy skorzystać z windy lub klatki schodowej. Zanim to zrobimy, warto otworzyć drzwi po prawej stronie, a w salonie znajdziemy skrzynkę z (Iron Maiden). Wracamy do windy lub klatki schodowej. Wybór drogi nie wpływa na dalsze losy bohaterów. Gdy wybierzemy windę, to odpowiednio na 10. i 20. piętrze czeka nas starcie z Elite Security Officer. Jak wybierzemy klatkę schodową (polecam ten wariant), to będziemy świadkami wyścigu między Cloudem a Barretem. Tifa oczywiście opieprzy ich za wygłupy. Właśnie ze względu na takie małe smaczki, podoba mi się ten remake.

Doszliśmy do 59. piętra. Na dzień dobry czeka nas kolejny przerywnik filmowy. Po nim idziemy na wprost (od klatki schodowej), a czeka nas kolejna rozmowa między postaciami. Podchodzimy teraz do wirtualnej recepcji, gdzie używamy karty dostępu i przechodzimy prawym lub lewym przejściem. Dojdziemy do kolejnych ruchomych schodów, z których korzystamy. Czeka nas następny przerywnik, w którym poznamy Reeve – dyrektora Shinry. Po wstawce kierujemy się do muzeum, a tam następnymi drzwiami. Znajdziemy się w korytarzu, gdzie na dużym ekranie ukazane jest główne szefostwo Shinry. W pokoju warto podchodzić do hologramów przedstawicieli firmy oraz wysłuchiwać informacji o korporacji. W końcu dojdziemy do pomieszczenia, w którym znajduje się olbrzymia makieta Midgaru. W oryginalnym Final Fantasy VII z 1997 roku musieliśmy ją skompletować. Tutaj niestety możemy tylko wysłuchać kolejnych informacji. Wreszcie dojdziemy do miejsca, które nazywa się Cosmo Theater. Wchodzimy do środka, a uruchomi rewelacyjny przerywnik filmowy, w którym poznamy historię planety. Czujne oko skojarzy pewne miejsce, które ukształtowało fanów Final Fantasy VII (przez wydarzenie, które miało tam miejsce). W remake'u pewnie trafimy tam w drugim epizodzie gry. Po wstawce wychodzimy z teatru, a spotkamy Harta. Zaprowadzi nas do wielkiej biblioteki, w której poznamy burmistrza Midgaru – pana Domino.

Po rozmowie z nim i ulepszeniu karty dostępu opuszczamy jego pokój, a po lewej stronie zgarniamy skrzynkę z (3000 Gil). Od Harta uzyskujemy informacje oraz nową broń dla Barreta – EKG Cannon za jedyne 10000 Gil. Wychodzimy z biblioteki i kierujemy się na 63. piętro. Uruchomi się następny przerywnik filmowy, w którym zobaczymy Hojo i uwięzioną Aerith. Po filmiku kierujemy się do kantyny, gdzie na drugim piętrze znajdziemy poszukiwaną osobę. W pierwszej kolejności podchodzimy jednak do szafy grającej i zabieramy płytę – Scarlet's Theme. W tym momencie powinno wpaść nam trofeum Disc Jockey (za zabranie wszystkich płyt z muzyką). Teraz podchodzimy do mężczyzny, który stoi obok Shinra Combat Simulator. Będziemy musieli udowodnić swoją siłę w symulatorze walk, po czym dostaniemy kartę. W symulatorze wybieramy Three-Person Team vs. Mayor is the Best – walka z dwoma Cutterami. Prosta sprawa – dwie postacie z Elemental Materia i Lightning Materia i po kłopocie. Możesz także porozmawiać z Chadleyem, który stoi z prawej strony wejścia do symulatora oraz zaliczyć kolejne walki w symulatorze.

Opuszczamy kantynę i kierujemy się na 64. piętro. Po drodze zobaczymy Heidegger i prezydenta Shinry, którzy wchodzą do windy. Na górze musimy skierować nasze kroki do męskiej toalety, a stamtąd do kanałów wentylacyjnych. W kanałach warto wysłuchiwać rozmów pracowników Shinry (wciskamy trójkąt). Gdy dojdziemy już prawie do końca kanału, to po lewej stronie zgarniemy HP Up Materia, a po prawej stronie podsłuchamy rozmowy szefostwa Shinry. Po wszystkim musimy dostać się do laboratorium Hojo. Idziemy do wyjścia, a akcja po filmiku potoczy się automatycznie. Dojdziemy do miejsca, w którym znajduje się automat i ławeczka. Na wprost mamy skrzynię z (Antidote x2), a po lewej stronie skrzynię z (Celeris). W następnym pomieszczeniu, po prawej stronie obok zbiorników, znajdziemy skrzynię z (Remedy). Schodami na górę i jesteśmy na 65. piętrze. Oglądamy filmik i zawalczymy sobie z H0512-OPT i bossem tego rozdziału – Specimen H0512.

Boss: Specimen H0512

Jeżeli mamy trzy Elemental Materie, to warto wyposażyć dwie postaci w zestaw Elemental Materia + Lightning Materia i dodatkowo jedną w Elemental Materia + Poison Maetria (będziemy mieli jedną postać odporną na zatrucia). Dodatkowo, powinniśmy mieć zapas Antidote. Walka moim zdaniem nie jest aż tak trudna, jakby mogło się wydawać. Pamiętamy o tym, że w każdym z trzech etapów walki w pierwszej kolejności eliminujemy najpierw H0512-OPT. Potem skupiamy się na bossie, a dokładniej na jego ręce, dzięki której może używać swoich specjalnych ataków.

Jednym z ataków bossa jest Seize, który może pochwycić jedną z postaci. Wtedy atakujemy rękę wroga, aż wypuści towarzysza. Zwracamy też uwagę na gaz, który będzie wypuszczał. Zatruwa on postaci, a wtedy musimy tracić czas na używanie Antidote. W ostatniej fazie walki uważamy też na atak Apoptosis, z którego korzystają H0512-OPT – wtedy jak najszybciej uciekamy z jego obszaru. Sam boss jest też odporny na różne słabości, ale nie lubi bardzo ataków fizycznych opartych na Lightning (stąd propozycja dwóch postaci z Elemental Materia + Lightning).

W nagrodę za wygraną zgarniemy 1300 Gil i Talisman. Po bitwie odpoczywamy na ławeczce i korzystamy z windy, którą uciekł Hojo. Znajdziemy się na kolejnym poziomie laboratorium i wreszcie odnajdziemy Aerith. Najpierw będziemy musieli wyeliminować kolejnych żołnierzy Shinry. Po uwolnieniu Aerith zaatakują nas nowi przeciwnicy Armored Shock Trooper (nie lubią ognia). W walce z nimi musimy zwrócić uwagę na umiejętność Eject (używana przez przeciwnika, który jest blisko śmierci). Dzięki tej umiejętności, z Armored Shock Trooper wyskakuje pilot Enchanced Shock Trooper. Musimy wtedy szybko go wykończyć. Po tym starciu udajemy się za Aerith, a potem w stronę windy. Poznamy Red XIII, a Cloud nam zasłabnie i skończy się ten rozdział.

Źródło: własne

Komentarze (25)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika

Sekcja 1

cropper