Silent Hill Townfall - Część 4 - Clara Woods: siedziba CEG, dziwna brama, dyskietki, szafki, przecinak, Richard
Część 4 w Clara Woods w Silent Hill Townfall.
Po powrocie na ulice miasta uważaj na wrogów, którzy się ruszają. Musisz sprawdzać, czy ktoś na Twojej drodze nie ma tików nerwowych lub czy po prostu nie oddycha.
Jeśli wróg się rusza, rzuć w niego butelką lub uderz bronią białą przed tym, jak się do niego bardzo mocno zbliżysz (wtedy od razu się na Ciebie rzuci). Dzięki temu zniknie. Butelki są rozsiane po bokach lokacji, blisko drzwi do bloków. Potem możesz iść w prawo i trzymać się prawej, aby odnaleźć pocztówkę.
Jeśli nie, to na skrzyżowaniu odbij w lewo. Trzymaj się lewej strony, a dotrzesz do sklepu. Przejdź przez niego, na ladzie znajdziesz trochę zapasów oraz nowe nagranie VHF.
Natomiast na zapleczu czeka na Ciebie broń biała. Wyjdź teraz na zewnątrz, odbij lekko w prawo i miń po drugiej stronie ulicy tabliczkę z Clara Woods. Na niej została naniesiona mapa.
Idź za nią w głąb lokacji. Potem usłyszysz telefon od Richarda - odbierz od niego i zacznij kierować się do siedziby CEG. Po drodze miniesz blok mieszkalny oraz sklep z dyskietkami.
Przy bramie zauważysz, że musisz włożyć coś do skrytki po lewej stronie, do komina. Zacznij szukać tego elementu na północnej części Clara Woods. Tam zauważysz poruszającego się po ziemi wroga - na niego używaj butelek, cegieł lub broni palnej.
Przejdź w lewo do Prosperity Way. Dotrzesz na parking pracowniczy, gdzie przejdź przez bramkę, a potem idź w prawo do sklepu. Przejdź przez niego do CEG Lockers.
Przebiegnij przez kolejne drzwi, a dotrzesz do miejsca z szafkami bogatych mieszkańców dzielnicy. Idź w lewo do lady i skanera.
Zabierz kartę, która leży obok i zeskanuj ją, a otworzysz szafkę numer 75. PIN do niej to 184. Znajdziesz tu pistolet sygnałowy. Następnie sprawdź komputer, a do szafki Lost and Found na zapleczu wpisz PIN 772. Potem odszukaj 3 pozostałe szafki opisane na komputerze.
Po zabraniu w szafce Lost and Found klucza do South Brae idź w prawo, wrócisz do placu Atlas Square. Zabij dwóch wrogów i pobiegnij do mieszkania numer 5.
W środku zabij wroga, dostrój sobie VFH i opcjonalnie w szopie z tyłu zabierz rurę zamiast deski. Głównym celem jest jednak udanie się na piętro.
Tam znajdziesz dyskietkę oraz w pokoju obok klucz do kasetki na dyskietki.
Zabierz ją i włóż do czytnika obok komputera, potem zacznij wkładać kolejne dyskietki - druga będzie popsuta, teraz jej nie naprawisz.
Rusz do Atlas Computers, czyli sklepu na południu Clara Woods. Na zapleczu znajdziesz rzecz do naprawy dyskietek. Wróć z nim do mieszkania numer 5:
- Włóż 1 dyskietkę;
- Potwierdź rozpakowanie;
- Potem element do naprawy dyskietki;
- Potem rozpocznij;
- Potem 2 dyskietkę;
- Potwierdź naprawę woluminu
- Teraz włóż 1 dyskietkę;
- Potem 2 dyskietkę
- Potem 3 dyskietkę.
Po tym sprawdź instrukcję w formacie EML - włącz drukarkę po lewej stronie i wydrukuj instrukcję.
Potem sprawdź instrukcję i numer części - 956. Wpisz ten kod w kombinację pudełka po prawej stronie od komputera. Tam znajdziesz kod kreskowy, więc wróć do skanera.
Kod to 575 do szafki numer 17. W środku znajdziesz przecinak, więc możesz teraz niszczyć łańcuchy. Wyjdź ze sklepu i trzymaj się lewej strony. Znajdziesz schody, które prowadzą na piętro Clara Woods.
Idź na górę, zabij dwóch wrogów i trzymaj się lewej strony. Przy mieszkaniu numer 6 obejdź go od lewej strony i idź na tyły.
W środku zbadaj parter, nic tu nie znajdziesz ważnego. Rusz więc na piętro, gdzie czeka na Ciebie notatka oraz pojemnik na kod.
Przeczytaj wiersz żałobny - posiada on wskazówkę co do otwarcia tejże skrzyni.
- Poszukaj łodzi na obrazie - jest ich 7
- W obrazie obok znajdziesz łuki - 3
- Dzieci na obrazkach na parterze - 6
Kod to 736.
Idź teraz do skanera i otwórz szafkę z tego mieszkania. Szafka to 204, PIN 971.
Po wyjściu z mieszkania numer 6 idź kładką w lewo (na wschód piętra Clara Woods),
Trzymaj się dalej lewej strony, a w końcu przejdziesz drogą na południe.
Pozbądź się wrogów, a potem odbij w prawo do mieszkania numer 5 - Upper Brae. Na parterze odsłuchaj wiadomości. Potem idź na piętro. W pokoju po prawej jest kaseta z wczoraj.
Odsłuchaj ją (najpierw z dzisiaj), potem wymień na tę z wczoraj. Odejdź, dzięki temu wystrój całego mieszkania zmieni się całkowicie. Zwiedź tym razem parter.
Tam znajdziesz znowu mały czarny pojemnik i następną kasetę. Zanim przejdziesz na górę, idź jeszcze do kuchni i sprawdź notatkę z kodem.
Jest nim 192. Wróć do odtwarzacza i wysłuchaj kasety "jutro" i znowu odejdź od odtwarzacza. Przejdź na parter i na skrzyni na dole znajdziesz jeszcze jedną notatkę.
Zabierz ją, a poznasz kod po 125. Nie pozostaje nic innego jak przejść do kuchni i zabrać ostatnią kasetę. Odtwórz ją, a okaże się, że mieszkaniec został przemieniony.
Teraz zabierz klucz do tylnych drzwi w kuchni i wyjdź na zewnątrz. Nic tu nie znajdziesz - wróć do kasety, wybierz kasetę "dzisiaj" i potem wyjdź na tyły, ale w rzeczywistości.
Musisz wejść do garażu z prawej strony - tam też umieszczono jeszcze jedną dyskietkę, tym razem z amonitem. Aby ją otworzyć, musisz wrócić do Atlas Square, do mieszkania 5 w South Brae, gdzie jest czytnik dyskietek.
Otrzymasz bieżący spis, który ma masę kodów. Okaże się, że między 192 a 125, czyli dwoma poznanymi kodami, jest 129. To jest kod do pojemnika w tym domu.
Zbierz skaner i potem idź do CEG Lockers. Pin do szafki numer 94 to 490.
Mając wszystkie 3 części mechaniczne połącz je i podejdź pod wielką bramę. Włóż do niej rzeczony mechanizm, potem wejdź do wieży CEG po minięciu ciała Richarda.