Silent Hill Townfall - Część 2 - Zoe: waga, dom Stewarta, ucieczka, centrum medyczne, garaż
Część 2, Zoe, w Silent Hill Townfall.
Po zdobyciu 3 przedmiotów wróć do kliniki i pokoju Zoe.
Na wadze ustaw takie elementy, jak smycz Zoe lekarstwa dla Stewarta czy zniszczony stetoskop - w odpowiedniej kolejności. Notatka z wypowiedzeniem mówi, że:
- Stetoskop (błędy)
- Lekarstwa (potrzebujący)
- Karta Zoe (stanowisko)
Po scence będziesz kierował Zoe. Na parterze obok komputera jest notatka. Musisz dostać się do domu Stewarta - w tym celu rusz do parku St. Amelia i potem ogrodu społecznego.
Okaże się, że drzwi na północ miasteczka są zamknięte. Musisz zdobyć klucz, a ten jest w pokoju Jane. Sprawdź jej ogród. Na tabliczce znajdziesz datę 1993.
Ustaw cyfry przy Jane Garden od góry do dołu od 1, przez 9,9 i na końcu 3, a w środku znajdziesz klucz. A także alkohol, który po połączeniu z gazą przywraca więcej HP.
W tej szopie znajdziesz też nekrolog Jane.
Teraz przejdź na północ do Stewarta.
W tej części St. Amelia odbij w prawo do głównego celu. Zapukaj do drzwi - okaże się, że są zamknięte, więc wejdź od tyłu. Idź w prawo między garażami oraz alejką.
Przejdź przez ostatnią bramkę na teren sąsiada, potem za szopą popatrz w lewo. Podejdź do drzwi i sprawdź środek. Zbierz zapasy, gazetę przy telewizorze z lewej. Sprawdź też telefon, a poznasz tu na notatniku nowy numer telefonu. Zadzwoń pod niego, a otrzymasz nowy komunikat na pagerze.
Potem przejdź przez czerwone drzwi - po scence musisz unikać Stewarta, w drodze do centrum medycznego. Najpierw musisz jednak wyjść z domu.
Aby otworzyć drzwi wyjściowe, szybko obiegnij dom przez kuchnię i omiń wroga. Potem schowaj się w szafce w jego pokoju. Musisz przejść powoli do łazienki albo zrobić to od razu. Znajdziesz tam też apteczkę.
Potem wyjdź z mieszkania i szybko biegnij alejką. Tutaj omiń wroga, zabierz butelkę z kosza na śmieci i biegnij przed siebie. Możesz nią cisnąć wroga za sobą, aby odpuścił.
Przy świetle latarni trzymaj się środka drogi. Tuż za oponentem po lewej stronie odbij w alejkę w lewo.
Tam zacznij biec - jeśli nie zaatakowałeś butelką wroga przy domu Stewarta, też Cię zapewne uderzy. Potem odbij w lewo na kolejnej ulicy głównej.
Gdy usłyszysz alarm, trzymaj się lewej strony i za samochodem, który wydaje odgłos, odbij w lewo między dwiema posesjami przejdziesz dalej.
Kawałek dalej poczekaj, aż oponent się odwróci i idź blisko niego - ale nie bądź na widoku. Przy dwóch samochodach blokujących drogę popatrz w prawo.
Przejdź małą alejką, a przy bramce z białego drewna odbij w lewo (na posesji nie znajdziesz przejścia - musisz wrócić na ulicę).
Miń garaż, a potem idź w prawo. Miniesz restaurację oraz dotrzesz do budki z centrum medycznego - tutaj przeczytaj kartkę na budce stróża, a poznasz kolejny numer telefoniczny. Z nim wróć do budki telefonicznej na wschodzie północnej części mapy. Możesz ogłuszyć jednego z wrogów, potem wbiec do budki.
Wciśnij po wybraniu telefonu numer 3 - następnie 2, a na końcu 2. W przypadku tego, kto ponosi śmierć Stewarta, wciśnij 1. Po rozmowie z Dr. Glennem rusz do centrum medycznego.
Uważaj na kolejnych wrogów w okolicy. Najlepiej będzie trzymać się lewej strony - przy przystanku zabierz butelkę, rzuć nią w prawo, aby oponent przy samochodzie odszedł dalej.
Gdy obaj oponenci będą przy butelce z prawej strony, idź po cichu przez bramę do centrum medycznego. Na lewo pod namiotem znajdziesz notatkę.
Potem idź w kierunku świateł główną drogą. Trzymaj się prawej strony, a dotrzesz na parking centrum medycznego na zapleczu. Tutaj znowu musisz uważać na wrogów. Trzymaj się prawej strony (po lewej znajdziesz pierwszą cegłę) i gdy wróg ze środka pójdzie w lewo, szybko przejdź do uchylonego garażu.
W środku znajdziesz telefon oraz przełącznik do otwierania bramy. Wyjdź bocznym przejściem (tym po prawej) i wykorzystaj butelkę, rzuć nią na środek i potem biegnij przez bramę, w prawo i do drzwi wejściowych do centrum medycznego.