Saros - Architekt: Boss, jak pokonać wroga, taktyka, najlepsza broń na władcę
Architekt, boss w Sarosie.
Jeśli dobrze zwiedziłeś fortecę, a wcześniej solidnie rozwinąłeś postać, a dodatkowo atrybuty mocy, wytrzymałości są na minimum 70 poziomie, bez problemu sobie poradzisz z tym wrogiem.
Architekt to przedostatni wielki sprawdzian, który czeka na Ciebie w Zbezczeszczonej Twierdzy. W przeciwieństwie do poprzednich potworów, ten boss to gigantyczny, latający koszmar, który nieustannie zmienia pozycję - raz zawisa tuż przed Tobą, by za chwilę krążyć wokół areny lub wykonywać niszczycielskie naloty dywanowe. Najbardziej stresującym elementem tej walki nie są jednak same pociski, a fakt, że Architekt sukcesywnie niszczy platformę, na której stoisz.
Z każdym kolejnym paskiem zdrowia (tradycyjnie są trzy) arena staje się mniejsza, co drastycznie ogranicza Twoje pole do manewru. Architekt nie ma jednego konkretnego słabego punktu, więc możesz go ranić w dowolnym momencie, ale prawdziwym wyzwaniem jest trafienie go, gdy wykonuje swoje podniebne akrobacje. Musisz też zachować czujność, gdy postanowi wylądować obok Ciebie - jego uderzenie o ziemię pośle Cię prosto w przepaść, a Twoim jedynym ratunkiem będzie wtedy błyskawiczne użycie haku.
Strategia na Architekta
- Dynamika starcia: Boss zmienia pozycje między zawisaniem, krążeniem wokół areny a szybkim przelotem nad Twoją głową. Musisz być w ciągłym ruchu.
- Priorytet: Uniki: Architekt zasypuje Cię miksem niebieskich, żółtych i czerwonych pocisków. Choć parowanie i pochłanianie są kuszące, przy tej skali chaosu bezpieczniej jest po prostu stawiać na czyste uniki (dash).
- Kurcząca się arena: Z każdym zniszczonym paskiem HP boss niszczy fragment platformy. W trzeciej fazie miejsca będzie tak mało, że każdy nieprecyzyjny dash może skończyć się upadkiem.
- Mechanika odrzutu: Gdy boss ląduje na platformie, zostaniesz wyrzucony w powietrze i w tył. Miej palec przygotowany na hak (grapple), aby natychmiast przyciągnąć się z powrotem do krawędzi platformy.
Dobór broni (Selekcja naturalna):
- Eruptor / Rykoszet: Królowie tej walki. Dzięki autotrafianiu nie musisz się martwić celowaniem w latającą bestię - możesz skupić się wyłącznie na unikaniu pocisków.
- Kusza: Może być skuteczna, ale strzelaj z niej tylko wtedy, gdy Architekt na chwilę się zatrzyma. Strzelanie „w locie” to marnowanie amunicji.