STALKER 2 - Ciężka pobudka: śruba, Richter, Zalisja
Ciężka pobudka - STALKER 2.
Po rozmowie z Richterem otrzymasz śrubę, która niszczy na chwilę anomalię. Rzuć nią w kulisty obiekt (PPM), a potem przebiegnij przed siebie, aby uciec z tego obszaru.
Następnie idź w lewo do Richtera. Wspólnie z nim możesz iść do posterunku, a zobaczysz, że wielu strażników zostało zabitych. Potem rusz do osady zwanej Zalisja. Po drodze możesz spotkać zwykłych oponentów czy kilka obszarów do przeszukania.
Na miejscu natomiast zakończysz tę misję i zaczniesz szukać informacji o Spawaczu.