Resident Evil Requiem - 60 FPS na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X, ray tracing: czy jest?
Wydajność Resident Evil Requiem na konsolach. Sprawdzamy tryby graficzne, płynność 60 FPS oraz nowości, jakie oferuje wersja na PS5 Pro.
Resident Evil Requiem to produkcja, która od początku była projektowana jako doświadczenie nowej generacji, debiutując na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC oraz Nintendo Switch 2. Dzięki porzuceniu ograniczeń starszych konsol (PS4/Xbox One), deweloperzy z Capcomu mogli w pełni skupić się na optymalizacji pod kątem najnowszych architektur. Dla wielu graczy kluczowym pytaniem pozostaje jednak kwestia płynności: czy mroczna przygoda pozwoli na zabawę w stabilnych 60 klatkach na sekundę?
Tryby graficzne na PS5 i Xbox Series X
Większość nowoczesnych gier od Capcomu opartych na silniku RE Engine zapewnia graczom wybór między różnymi profilami działania. Na standardowych konsolach PS5 oraz Xbox Series X przygotowywano dwa główne tryby:
- Tryb Wydajności (Performance): Stawia na pierwszym miejscu płynność, celując w stabilne 60 FPS. Jest to optymalny wybór dla osób ceniących dynamikę walki i precyzję celowania.
- Tryb Jakości (Resolution/Quality): Skupia się na najwyższej możliwej rozdzielczości i detalach. W tym trybie gra oferuje obsługę technologii Ray Tracing (śledzenie promieni), co znacząco poprawia realizm odbić i oświetlenia, jednak odbywa się to zazwyczaj kosztem spadku płynności poniżej 60 klatek.
- Przełom na PS5 Pro: 60 FPS i Ray Tracing jednocześnie
Co jednak ciekawe, Resident Evil Requiem na PS5 i XSX oferuje tylko jeden tryb z 60 klatkami na sekundę! Nie ma wyboru!
Dla najbardziej wymagających graczy prawdziwą rewolucją jest wersja dedykowana PlayStation 5 Pro. Dzięki znacznie większej mocy obliczeniowej układu graficznego oraz zaawansowanemu skalowaniu AI (PSSR), Resident Evil Requiem na PS5 Pro pozwala na grę w 60 FPS przy jednocześnie włączonym Ray Tracingu.