Szef Hasbro nakręca fanów Mass Effect na Exodus. CEO już grał i wydaje oświadczenie

Gry
179V
exodus
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 13:18
PS5 XSX|S PC

Wygląda na to, że fani ambitnego sci-fi mogą powoli zacierać ręce. Chris Cocks, dyrektor generalny Hasbro, w najnowszym odcinku podcastu Decoder serwisu The Verge, wypowiadał się o nadchodzącym Exodus w samych superlatywach.

Szef giganta przyznał, że miał już okazję osobiście zagrać we wczesną wersję tego RPG akcji i jest „niesamowicie optymistycznie nastawiony” do tego projektu. Biorąc pod uwagę, że za grę odpowiada studio Archetype Entertainment, naszpikowane weteranami ze złotych lat BioWare, jego entuzjazm wydaje się mieć solidne podstawy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, w krainę gwiazd wyruszymy w pierwszej połowie 2027 roku. Prace nad Exodus trwają już od 2019 roku, co sugeruje, że deweloperzy mają czas na dopieszczenie każdego szczegółu tej międzygwiezdnej odysei.

Hasbro nie zamierza jednak poprzestać na jednym tytule. Rok 2027 ma być dla nich przełomowy, ponieważ w drugiej połowie roku planują premierę kolejnej dużej gry - Warlock, osadzonej w uniwersum Dungeons & Dragons. Cocks otwarcie przyznaje, że branża gier jest ryzykowna i statystycznie mniej niż połowa projektów na siebie zarabia, ale wierzy, że inwestycja w jakość i społeczność ostatecznie przyniesie im wielki hit.

W rozmowie nie mogło zabraknąć gorącego tematu sztucznej inteligencji. Chris Cocks przewiduje, że prędzej czy później ktoś odkryje, jak wykorzystać AI do poprawy jakości i „miodności” rozgrywki, zamiast tylko do cięcia kosztów. Co jednak najważniejsze dla purystów: przy produkcji Exodus nie jest wykorzystywane AI.

Szef Hasbro wyjaśnił, że firma eksperymentuje z tą technologią jedynie w fazie koncepcyjnej przy projektowaniu. Aby utrzymać koszty produkcji segmentu AAA w ryzach, firma woli stawiać na globalne talenty, m.in. z Europy Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej, łącząc je z zespołami, które najlepiej rozumieją zachodnie rynki.

„Jeśli chcesz stworzyć grę AAA, to jest to minimum tysiąc roboczolat wysiłku. Musimy myśleć inaczej o tym, jak te treści dostarczać” - dodał na koniec Chris Cocks, CEO Hasbro.

Źródło: WCCFTech

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper