Mniej, ale lepiej? The Elder Scrolls Online zwalnia tempo

Gry
395V
Sackbird Studios / ESO
Łukasz Musialik | Wczoraj, 16:30
PS5 XSX|S PC PS4 XONE STADIA

Weterani The Elder Scrolls Online muszą przygotować się na trzęsienie ziemi w harmonogramie swoich przygód. Zenimax Online Studios oficjalnie ogłosiło zmianę strategii rozwoju swojego flagowego MMO na rok 2026.

Zamiast znanego od lat modelu Year Long Adventure, który dzielił fabułę na cztery kwartalne aktualizacje, deweloperzy przechodzą na system skoncentrowanego uderzenia. Oznacza to, że od teraz otrzymamy tylko jeden, ale za to znacznie bardziej rozbudowany Rozdział (Chapter) rocznie.

Dalsza część tekstu pod wideo

Decyzja ta, choć ryzykowna, wydaje się konieczna. Twórcy przyznają wprost: dotychczasowy morderczy cykl produkcyjny, wymagający wypuszczania nowego contentu co 3 miesiące, odbijał się na jakości i stabilności gry. Nowe podejście ma pozwolić zespołowi na głębsze dopracowanie mechanik, eliminację błędów technicznych (które w 2025 roku dały się we znaki) oraz stworzenie fabuły, która jest zamkniętą, satysfakcjonującą całością, a nie pociętym serialem.

Dla graczy oznacza to koniec ery małych DLC z lochami (Dungeon Packs) w połowie roku. W zamian, coroczny dodatek ma być znacznie większy niż dotychczasowe - oferując nowe systemy rozgrywki (na wzór Scribes of Fate), gigantyczne strefy i rewolucyjne zmiany w mechanice walki. Pozostała część roku zostanie wypełniona darmowymi aktualizacjami Quality of Life oraz wydarzeniami społecznościowymi.

W tle majaczy też cień nadchodzącego The Elder Scrolls VI - czyżby Zenimax powoli przesuwał zasoby, szykując ESO do roli klasyka w trybie utrzymania? Czas pokaże, czy mniej w tym przypadku znaczy lepiej.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Elder Scrolls Online.

Źródło: pcgamesn.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper