Resident Evil Requiem nie bez powodu ZACHWYCA na PS5 Pro. PSSR 2.0 oficjalnie ogłoszony przez Sony
Tego można było się spodziewać. Sony właśnie potwierdziło, że nadciąga nowy, ulepszony PSSR.
Resident Evil Requiem dopiero zadebiutował, a już odkryto, że najnowsza odsłona 30-letniej serii może korzystać z nowego upscalera. Na komentarz Sony nie trzeba było długo czekać.
Resident Evil Requiem jest pierwszym tytułem, który podczas rozgrywki na PlayStation 5 Pro korzysta z nowej wersji PSSR. Sony nie tylko potwierdziło domysły, ale i pozwoliło twórcom ujawnić, w jaki sposób skorzystali z usprawnionej technologii.
W Resident Evil Requiem skupiliśmy się na podniesieniu jakości prezentacji protagonisty poprzez ulepszoną wersję silnika RE Engine, aby pogłębić zanurzenie gracza w horrorze. Na przykład każdy pojedynczy pasmo włosów i zarostu jest renderowane jako poligon, co pozwala na realistyczny ruch w odpowiedzi na poruszenia ciała i wiatr. Sposób, w jaki światło przechodzi przez włosy, zmienia się w zależności od tego, jak pasma nakładają się na siebie. To szczegółowe oddanie tekstur to jeden z wielu detali, które szczególnie chcielibyśmy pokazać naszym fanom.
Ulepszone PSSR pozwoliło nam wznieść ekspresję na wyższy poziom dzięki skutecznemu przetwarzaniu tych detali i szczególnych cech tekstur, które tradycyjnie są trudne do skalowania ze względu na ich zawiłość. Mamy nadzieję, że doświadczycie tego bezprecedensowego poziomu horroru i wierności wizualnej oraz nowego odczucia z rozgrywki, jakie ono zapewnia.
Jednakże jest to raptem przedsmak tego, co nadchodzi, ponieważ więcej informacji ma zostać ujawnione w marcu, a premiera ma się odbyć „w nadchodzących tygodniach”. Aczkolwiek zainteresowani już mogą zapewnić sobie do niej dostęp wybierając opcję Enhance PSSR Image Quality, która pozwoli z automatu zapoznać się w przyszłym miesiącu z możliwościami nowego PSSR w każdej grze, która wspiera technologię Sony.
Aktualnie Mark Cerny ogłosił na łamach blogu PlayStation, że PSSR 2.0 korzysta z algorytmu i sieci neuronowej wykorzystywanej do opracowywanego we współpracy AMD projektu Amethyst.
Algorytm i sieć neuronowa użyte w nowym PSSR wywodzą się z naszej partnerskiej współpracy z AMD w ramach Project Amethyst. Dzięki technologii skalowania FSR 4, gracze PC widzieli już korzyści płynące z naszej kolaboracji. Wraz z zaktualizowanym PSSR dostarczamy najnowszą wersję tej wspólnie opracowanej technologii, z dodatkowymi sześcioma miesiącami dopracowywania jej specjalnie dla graczy PS5 Pro.
Ogłoszenie nowego PSSR to wielkie wydarzenie dla Sony. Dlatego specjaliści z Digital Foundry otrzymali możliwość przyjrzenia się nowej technologii i porównania jej z FSR 4 i NVIDIA DLSS 4.5.