Resident Evil Requiem nie bez powodu ZACHWYCA na PS5 Pro. PSSR 2.0 oficjalnie ogłoszony przez Sony

Gry
1812V
PS5 Pro PSSR
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 14:40
PS5

Tego można było się spodziewać. Sony właśnie potwierdziło, że nadciąga nowy, ulepszony PSSR.

Resident Evil Requiem dopiero zadebiutował, a już odkryto, że najnowsza odsłona 30-letniej serii może korzystać z nowego upscalera. Na komentarz Sony nie trzeba było długo czekać.

Dalsza część tekstu pod wideo

Resident Evil Requiem jest pierwszym tytułem, który podczas rozgrywki na PlayStation 5 Pro korzysta z nowej wersji PSSR. Sony nie tylko potwierdziło domysły, ale i pozwoliło twórcom ujawnić, w jaki sposób skorzystali z usprawnionej technologii. 

W Resident Evil Requiem skupiliśmy się na podniesieniu jakości prezentacji protagonisty poprzez ulepszoną wersję silnika RE Engine, aby pogłębić zanurzenie gracza w horrorze. Na przykład każdy pojedynczy pasmo włosów i zarostu jest renderowane jako poligon, co pozwala na realistyczny ruch w odpowiedzi na poruszenia ciała i wiatr. Sposób, w jaki światło przechodzi przez włosy, zmienia się w zależności od tego, jak pasma nakładają się na siebie. To szczegółowe oddanie tekstur to jeden z wielu detali, które szczególnie chcielibyśmy pokazać naszym fanom.

Ulepszone PSSR pozwoliło nam wznieść ekspresję na wyższy poziom dzięki skutecznemu przetwarzaniu tych detali i szczególnych cech tekstur, które tradycyjnie są trudne do skalowania ze względu na ich zawiłość. Mamy nadzieję, że doświadczycie tego bezprecedensowego poziomu horroru i wierności wizualnej oraz nowego odczucia z rozgrywki, jakie ono zapewnia.

Jednakże jest to raptem przedsmak tego, co nadchodzi, ponieważ więcej informacji ma zostać ujawnione w marcu, a premiera ma się odbyć „w nadchodzących tygodniach”. Aczkolwiek zainteresowani już mogą zapewnić sobie do niej dostęp wybierając opcję Enhance PSSR Image Quality, która pozwoli z automatu zapoznać się w przyszłym miesiącu z możliwościami nowego PSSR w każdej grze, która wspiera technologię Sony. 

Aktualnie Mark Cerny ogłosił na łamach blogu PlayStation, że PSSR 2.0 korzysta z algorytmu i sieci neuronowej wykorzystywanej do opracowywanego we współpracy AMD projektu Amethyst

Algorytm i sieć neuronowa użyte w nowym PSSR wywodzą się z naszej partnerskiej współpracy z AMD w ramach Project Amethyst. Dzięki technologii skalowania FSR 4, gracze PC widzieli już korzyści płynące z naszej kolaboracji. Wraz z zaktualizowanym PSSR dostarczamy najnowszą wersję tej wspólnie opracowanej technologii, z dodatkowymi sześcioma miesiącami dopracowywania jej specjalnie dla graczy PS5 Pro.

Ogłoszenie nowego PSSR to wielkie wydarzenie dla Sony. Dlatego specjaliści z Digital Foundry otrzymali możliwość przyjrzenia się nowej technologii i porównania jej z FSR 4 i NVIDIA DLSS 4.5.

Źródło: PlayStation Blog / Digital Foundry

Komentarze (83)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper