Halo Infinite przestało działać na kartach graficznych z niższym VRAM po aktualizacji z ray tracingiem

Dla osób bawiących się na nieco starszych kartach graficznych, takich jak GTX 1060 z 3GB VRAM studio 343 Industries przygotowało niemiłą "niespodziankę". Ostatnio wprowadzony patch blokuje na takich konfiguracjach w ogóle dostęp do gameplayu.
Chociaż oficjalne wymagania sprzętowe Halo Infinite mówiły o konieczności posiadania karty graficznej z 4GB VRAM wiele osób dysponujących słabszym i starszym hardwarem mogło bawić się w tej strzelance od 343 Industries. Niestety obecnie jest to już niemożliwe za sprawą patcha wprowadzonego do dystrybucji w połowie marca.
Rzeczona aktualizacja poprawiła działanie priorytetu framerate'u 120 fps na Xbox Series X i Series S (płynność animacji osiąga teraz wyniki lepsze niż 90 fps). Zmniejszono też ryzyko zawieszania gry w menu personalizacji na konsolach. W przypadku PC deweloperzy nie przedstawili tej zmiany w oficjalnym komunikacie, ale obecnie gracze dysponujący kartami graficznymi z VRAM mniejszymi niż 4GB nie mogą w ogóle odpalić strzelanki, co było wcześniej możliwe. Warto pamiętać o tym, jeśli planowaliście zakup Kampanii Halo Infinite, wycenianej w obecnej promocji na Steam na 124,95 zł (sieciowe tryby gry są dostępne jako free-to-play).




Niedawno do Halo Infinite wprowadzono ray tracing. Wielu fanów nie jest jednak do końca zadowolonych z efektu wizualnego zapewnianego przez tę opcję, która wydaje się dosyć subtelna. Deweloperom udało się ją na szczęście zaimplementować z dobrą optymalizacją. Strata framerate'u po włączeniu ray tracingu na PC jest niewielka.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Halo Infinite.