Forza Horizon 6 może być hitem, ale Playground musi poprawić 10 problemów znanych z Forza Horizon 5

Forza Horizon 6 może być hitem, ale Playground musi poprawić 10 problemów znanych z Forza Horizon 5

Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 09:01

Lubię Forza Horizon 5, ale ta udana gra nie jest niestety pozbawiona wad. Warto przypomnieć o tych wpadkach przed premierą nowej odsłony marki.

Zbliżamy się wielkimi krokami do premiery Forza Horizon 6, gry która przeniesie nas na kręte japońskie górskie drogi i zatłoczone ulice ogromnego Tokio. To dobry czas, by przypomnieć o problemach Forzy Horizon 5, bo studio Playground Games ma, wbrew pozorom, kilka ważnych rzeczy do poprawienia.

Dalsza część tekstu pod wideo

Chcę przy tym podkreślić, że ten tekst to nie potępianie FH5. Uważam, że te wyścigi, razem z FH4, wyznaczyły standard jakości dla innych arcade racerów. Ubisoft zbliżył się co prawda zadziwiająco blisko do tego poziomu w Motorfest, ale królem w swojej kategorii wciąż pozostaje marka Forza Horizon.

Obsesja trybu Eliminator 

Nie lubię trybu Eliminator w Forza Horizon 5 i tego, jak mocno projekt mapy Meksyku wykonano właśnie z myślą o rozgrywce w tym module. Liczę na zmianę filozofii game designu w tym kontekście w FH6, tak by środowisko w nowej grze było tym razem naprawdę warte eksploracji.

Recykling starych modeli 3D samochodów

Studio Playground niestety często kieruje się filozofią, że ilość jest ważniejsza niż jakość i widać to w wielu modelach samochodów (choćby w kultowej Toyocie AE86), które pamiętają jeszcze czasy premiery FH3. To musi się zmienić w FH6. Deweloperzy już zapowiedzieli, że planują wykonać nowy skan 3D takich aut jak właśnie Toyota AE86, BMW M3 (E30), Ford Focus RS 2003 czy Mazda RX7. Trzymamy za słowo!

Ignorowane uwagi graczy i błędy

Od lat studio Playground nie przywiązuje zbyt dużej uwagi do krytyki fanów i część bugów, zgłaszanych poprzez oficjalne forum marki (deweloperzy nawet publikują listę takich błędów, których zadeklarowali, że nie zamierzają naprawiać). Czas w końcu coś z tym fantem zrobić, bo niektóre bugi występujące w autach sięgają jeszcze premiery FH3 i FH4.

Zaniedbywane kokpity samochodów

Niepokoi to, że w trailerach Forza Horizon 6 nie pojawiło się nawet jedno ujęcie z wnętrza samochodu. To podpowiada, że deweloperzy chcą dalej ignorować ten ważny aspekt wizualny. Nie chodzi tutaj nawet o kiepskie tekstury kokpitów, ale przede wszystkim o błędy w automatycznej ekspozycji "kamery" gry, co sprawia, że część modeli samochodów w FH5 oferuje bardzo ciemny obraz w ujęciu FPP. Druga sprawa to często fatalnie wybrane ustawienie kamery kokpitu w części samochodów, czego nie można zmienić w opcjach. Pomimo lat zgłaszania tego problemu, deweloperzy wciąż nic z tym nie zrobili.

Wyraźny pop-in obiektów

Forza Horizon 5 oferuje piękną grafikę, ale gra przegrywa z The Crew Motorfest pod względem pop-inu obiektów, które nawet na detalach Ultra (PC) w widoczny sposób doczytują się na poboczu podczas szybkiej jazdy. Najbardziej widać to w niskiej roślinności i czas w końcu ogarnąć ten szkopuł w Forza Horizon 6. Przy okazji przydałby się też lepszy LOD samochodów znajdujących się w większych odległościach.

Supersportowe auta rozdawane jak cukierki 

Najlepsze supersportowe samochody rozdawane są w Forza Horizon 5 od samego początku zabawy jak tanie cukierki. Gra niestety nie oferuje więc wrażenia postępów, rozwijania garażu od skromnych aut ku wyścigowym potworom. Czas zmienić to w FH6 i wierzę że można to zrobić bez wymuszania na graczach grindu. Przez pierwsze kilkanaście godzin zabawa powinna być po prostu ograniczana do skromniejszych i tańszych modeli samochodów.

Niespójna, chaotyczna fabuła

Forza Horizon 5 to kompletny fabularny chaos. Autorzy niby próbują wprowadzać NPC, ale wypada to mizernie i niekoherentnie. Forza Horizon 6 powinna to poprawić, opowiedzieć w końcu spójną historię. Japonia to fascynujące miejsce, z bogatą kulturą motoryzacyjną i deweloperzy powinni to wykorzystać fabularnie.

Wciąż przegięty napęd AWD

Napęd AWD (na obie osie pojazdu) był przegięty w marce w takim stopniu, że w Forza Horizon 4 nie opłacało się jeździć niczym innym. Deweloperzy na szczęście już w FH5 wzmocnili RWD, ale to wciąż trochę za mało. Czas, by studio Playground zmniejszyło skuteczność samochodów AWD (lub aut po modyfikacjach do takiego systemu), przywracając choć trochę realizmu w tym aspekcie.

Brak biznesów i funkcji, jak w Forza Horizon 4

Wciąż zastanawiam się, jak to możliwe, że FH5 nie oferuje części funkcji, które dostępne były w Forza Horizon 4 (która jest moim zdaniem najlepszą odsłoną tej marki). Przykładem jest tutaj brak biznesów oferujących pasywny dochód w FH4. Czas przywrócić te atrakcje w Forza Horizon 6.

Kiepskie audio w wielu samochodach

Ubisoft pokazał, że nawet arcade może brzmieć fenomenalnie. Francuski wydawca spuścił lanie Forza Horizon 5 dźwiękami silników w Motorfest i czas, by odpowiedziała na tak wysoko zawieszoną poprzeczkę ekipa Playground. Zbyt wiele aut w FH5 brzmi nienaturalnie i "syntetycznie" i czas to po prostu poprawić, nagrywając dla tych modeli audio od zera.

Bartosz Dawidowski Strona autora
Dla PPE pisze nieprzerwanie od momentu założenia portalu w 2010 roku. Przygodę z interaktywną rozrywką zaczynał od gier na kasetach magnetofonowych, by później zapałać miłością do Amigi i PlayStation. Wciąż tęskni za złotą erą najlepszych japońskich RPG-ów z lat 90. Fan strategii, gier oferujących symulacyjne elementy i bogatą immersję. Miłośnik lotnictwa w każdej postaci.
cropper