EA Sports FC 27 - Zmiany w defensywie i obrony: pressing, sterowanie i automatycznie odbiory
Nowości oraz zmiany w obronie i defensywie w EA Sports FC 27.
Głównym założeniem zmian w systemie obrony w trybie kompetytywnym jest ograniczenie automatyzacji sztucznej inteligencji i bezpośrednie nagradzanie graczy za samodzielne, aktywne czytanie gry. Odbiór piłki staje się w pełni celowym działaniem użytkownika, a partnerzy z zespołu mają za zadanie wyłącznie wspierać akcję odpowiednim pozycjonowaniem.
Kluczowe zmiany w obronie sterowanej przez SI
- Koniec z automatycznymi wślizgami i odbiorami: Zawodnicy sterowani przez sztuczną inteligencję nie inicjują już agresywnych prób odbioru, gdy drybler zbliża się w ich strefę. Zamiast tego utrzymują pozycję i czekają na interwencję gracza.
- Odzyskiwanie bezpańskiej piłki: SI zareaguje przejęciem futbolówki wyłącznie w sytuacji, gdy bezpańska piłka znajdzie się bezpośrednio w jej zasięgu lub gdy rywal wbiegnie wprost na obrońcę. Nawet w animacjach z wystawieniem nogi jest to jedynie reakcja na ruch piłki, a nie proaktywny odbiór.
- Zmniejszony zasięg przechwytów: Zasięg autobloków i przechwytów SI został zredukowany. Ręcznie kontrolowany defensor dysponuje znacznie większym zasięgiem interwencji niż zawodnik pozostawiony samemu sobie.
Ulepszenia obrony manualnej (Ręcznej)
- Wyższa szybkość kontroli tempa (Jockey): Obrońcy kontrolowani manualnie poruszają się w trybie kontroli tempa zauważalnie szybciej niż w FC 26, co ułatwia nadążanie za zwrotnymi skrzydłowymi i szybkimi kontratakami.
- Większy zasięg tradycyjnego odbioru: Zasięg manualnie inicjowanego odbioru stojącego został zwiększony. Odpowiednie wyczucie dystansu i wciśnięcie przycisku odbioru we właściwym ułamku sekundy gwarantuje wyższą skuteczność i czystsze wyłuskanie piłki.
- Nagradzanie umiejętności: System faworyzuje graczy płynnie przełączających się prawym drążkiem, kontrolujących przestrzeń i podejmujących decyzję o doskoku bez asyst systemowych.
Modyfikacja pressingu drugiego zawodnika (Second Man Press)
Wsparcie kolegów z drużyny zostało przeprojektowane tak, aby wyeliminować pasywne odbieranie piłki przytrzymywaniem jednego przycisku:
- Partnerzy sterowani przez komputer dosyłani do pressingu trzymają większy dystans od atakującego z piłką niż w poprzednich odsłonach.
- Zadaniem drugiego obrońcy jest jedynie odcięcie linii lub ograniczenie przestrzeni rywalowi.
- Aby realnie zaatakować piłkę i wywrzeć maksymalną presję, konieczne jest natychmiastowe przełączenie się na podbiegającego partnera i wykonanie manualnego odbioru.