EA Sports FC 27 - poradnik. Najlepsi piłkarze, piłkarki, The Grounds, FUT (FIFA Ultimate Team), kariera - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

EA Sports FC 27 - poradnik. Najlepsi piłkarze, piłkarki, The Grounds, FUT (FIFA Ultimate Team), kariera

EA Sports FC 27 - Wielki wyścig: zasady, format, przeszkody na torze, punktacja za miejsca

Mateusz Wróbel | 09.09, 20:05
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

EA Sports FC 27 - Wielki wyścig: zasady, format, przeszkody na torze, punktacja za miejsca

Jak działa Wielki Wyścig w EA Sports FC 27?

Zasady i format Wielkiego Wyścigu

Wielki wyścig to zręcznościowa minigra dla czterech osób rozgrywana w trybie każdy na każdego na płycie pełnowymiarowego boiska piłkarskiego.

  • Rywalizacja składa się z trzech kolejnych wyścigów na jednym torze przeszkód.
  • Tor posiada trzy odmienne warianty układu przeszkód, po jednym na każdy z biegów.
  • Limit czasu na pokonanie pojedynczego toru wynosi maksymalnie dwie minuty.
  • Wszyscy czterej uczestnicy ruszają jednocześnie z linii startu z futbolówką przy nodze.
  • Do poruszania się po torze dozwolony jest wyłącznie drybling – nie można podawać ani wybijać piłki do przodu.
  • Przekroczenie linii mety przez pierwszego zawodnika uruchamia 15-sekundowe odliczanie dla pozostałych graczy na dokończenie biegu.
  • Zwycięzcą całego Wielkiego Wyścigu zostaje osoba, która po zsumowaniu wyników ze wszystkich trzech biegów zgromadzi największą liczbę punktów.

Typy przeszkód na torze

EA Sports FC 27 - Wielki wyścig: zasady, format, przeszkody na torze, punktacja za miejsca
resize icon

Trasa wyścigu została zaprojektowana tak, aby sprawdzić precyzję prowadzenia piłki i kontrolę tempa przy maksymalnej prędkości.

  • Bramki nawigacyjne: Wąskie punkty kontrolne, w których obrysie gracz musi zmieścić się wraz z piłką, aby zaliczyć fragment trasy.
  • Pola lawy: Czerwone strefy zagrożenia, na które nie wolno najechać piłką ani wejść zawodnikiem pod rygorem zatrzymania lub straty czasu.
  • Ruchome przeszkody: Dynamicznie przemieszczające się bariery wymagające wyczucia rytmu i ominięcia w odpowiednim momencie.
  • Strefy obrońców: Wyznaczone sektory pilnowane przez wirtualnych defensorów, przez których należy przedrzeć się za pomocą dryblingu lub zwodu.

Tabela punktacji za miejsca w wyścigu

  1. miejsce: 9 punktów
  2. miejsce: 6 punktów
  3. miejsce: 3 punkty
  4. miejsce: 1 punkt
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: własne

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika
cropper