The Sinking City 2 - Szpital Akeley Memorial: twarze Kitty, druga część, stacje Pryzmatu, klucz, sala radiowa
Szpital Akeley Memorial - The Sinking City 2.
Po zabraniu skóry twarzy pielęgniarki Katty wróć na dziedziniec i otwórz pierwsze drzwi, dzięki którym dotrzesz do pierwszego symbolu.
Potem przejdź do ogrodu Terapeutycznego. Tutaj znajduje się masa pająków, więc wykorzystaj pułapki, aby choć 3 z nich zostały złapane w sidła.
Potem na końcu ogrodu znajdziesz kolejny symbol. Z nimi wróć teraz do niebieskiej stacji - musisz przejść przez gabinet zabiegowy. W tym celu wróć do korytarza pracowni i idź na kolejne piętro.
Teraz zbierz kwas antykorozyjny i wróć do ogrodu - otwórz zamknięte wcześniej drzwi. Teraz idź do niebieskiej stacji.
Włóż pryzmat i ustaw symbole. Te znajdziesz na tablicy dochodzeniowej - wszystkie 3 fragmenty mogłeś znaleźć do momentu powrotu na piętro czy recepcję. Ustaw symbole tak, jak na obrazku wyżej.
Teraz przejdź do recepcji. Spotkasz dziwnego stwora, którego nie możesz zabić. Zacznij przed nim uciekać do innego pokoju. Gdy zablokuje drogę, odwróć się i omiń go, potem wbiegnij do kryjówki.
Stąd wyjdź na recepcję i tam otwórz kolejne drzwi z pomocą twarzy pielęgniarki. Potem przejdź na poczekalnię i do gabinetu, gdzie znajdziesz pierwszą część twarzy.
Teraz szybko wybij wrogów ze strzelby, gdy będą blisko siebie, lub od razu biegnij po schodach na górę - dalej w zachodniej części szpitala.
Na balkonie znajdziesz wejście do sali obserwacyjnej - zabierz symbol do różowej stacji, po czym wróć na balkon i idź przez hol do kolejnych drzwi z twarzą Kitty.
Na balkonie znajdziesz klucz kaduceusza - z nim przejdź do oddziałów izolacyjnych na tym samym piętrze, skąd przed chwilą przybiegłeś. Znajdziesz tam drugi symbol do stacji, ale tym razem żółty.
Nie schodź teraz do piwnic. Idź na balkon i zejdź znowu na dziedziniec, gdzie znajdziesz sporo zapasów. Powalczysz też z wrogiem - trzymaj się blisko niego, aby nie znajdować się trującego gazu. Strzelaj ze strzelby lub karabinu maszynowego w serce.
Zbieraj też z żółtych skrzyń zapasy, a także wykonuj uniki, gdy macha mackami. Najważniejsze to nie być blisko gazu, bo wtedy tracisz HP w ekspresowym tempie. Potem wejdź do pracowni i zbierz drugą część twarzy. Musisz teraz iść do stołu warsztatowego, aby je połączyć.
Wyjdź z pracowni i idź od razu do góry po schodach z lewej. Po stworzeniu twarzy możesz teraz otwierać lustrzane drzwi od starszego mężczyzny. Te obok stołu pozwalają zdobyć zapasy i karabin wyborowy, czyli czwartą broń.
Twoim celem teraz jest powrót przez dziedziniec do izolatki. Tam było miejsce, w które możesz zeskoczyć, aby przejść na oddział ogólny.
Teraz walcz z wieloma wrogami, a potem znowu przejdź na ogród - tym razem z możliwością zwiedzenia nowych miejsc. W tym altanka z powiększeniem miejsc ekwipunku.
Teraz wróć do recepcji i odwiedź aptekę obok, aby wykorzystać w pełni klucz i odkryć kolejny symbol. Kolejny krok to powrót na 2 piętro do holu na piętrze, gdzie przejdziesz do dokumentacji medycznej.
Przeczołgaj się między regałami i poznaj kolejny symbol. Teraz przejdź na korytarz i odbij w lewo, gdzie dotrzesz do sali radiowej.
Tutaj pomówisz z "mózgami", a potem rozwiążesz zagadkę częstotliwości.
- Ambrose Pence - pierwsza między 10 a 20 Hz, przynosi pecha w piątki, więc 13.
- Silas Dunwich - częstotliwość pierwsza zaokrąglona do najbliższej dziesiątki, potem podziel na pół, a otrzymasz drugą - 05.
- Ambrose - dwukrotność sumy dwóch poprzednich, czyli 36.
Aby prawidłowo ustawić trzy częstotliwości, najpierw:
- Ustaw 13 Hz i wpisz;
- Potem ustaw 05 i wpisz;
- Ostatnia częstotliwość to 36.
Po rozwiązaniu tej zagadki wróć na recepcję i przejdź do poczekalni obok gabinetu lekarskiego. Otwórz drzwi.
Tam czeka na Ciebie kaplica, walka z wrogami oraz żółta stacja. Włóż pryzmat i ustaw go tak jak jest to widoczne na poniższej grafice.
Teraz idź za chirurgiem do pokoju za kaplicą - tam znajdziesz ostatnią twarz, czyli chirurga. Zbierz ją i wyjdź na zewnątrz - postaraj się ominąć wrogów, obchodząc kapliczkę.
Teraz przejdź na drugie piętro do gabinetu naczelnego chirurga. Zabierz z biurka klucz i przejdź do stanowiska pięlegniarskiego. Znajdziesz tam ostatnią notatkę dot. kodu.
Teraz pozostaje iść do piwnic - obok kostnicy otwórz drzwi (wcześniej otwórz sobie szafkę w schowku - 1308 to szyfr).
Po otwarciu lustrzanych drzwi zdobędziesz ostatnie zapasy. Potem wróć do recepcji i stąd przejdź do drzwi, które otworzysz za pomocą zebranego u chirurga klucza. Walcz ze znanym wrogiem. Biegaj wokół lokacji, a łatwo go wybijesz.
Teraz przesuń wózek i przejdź do ostatniego pryzmatu, jakim jest ten koloru fioletowego. Mając wszystkie symbole, ustaw je następująco:
Teraz zabierz pryzmat i przejdź przez dziedziniec. Otwórz ostatnie drzwi jako Thaddus, a przejdziesz do teatru.
Po aktywacji Pryzmatu wybiegnij na dziedziniec i idź w prawo. Musisz biec szybko do łodzi, omijając oponentów. Przy murze musisz poczekać, aż jeden z zarażonych się przeczołga i potem skorzystać z wyrwy.
Teraz zbieraj wszystko ze skrzyń i przygotuj się do osłaniania Faye. Wybijaj wrogów, wykorzystując osłony i zbieraj amunicję ze skrzyń.
Łącznie masz trzy fale wrogów do pokonania. Jeśli zdobyłeś ulepszenie tomahawk do strzelby, staraj się nią atakować odłączonych od grupy wrogów. Ataki wręcz zadają ogromne obrażenia.
W ostatniej fazie zawalczysz ze znanym ze szpitala wrogiem. Najpierw wybij zwykłych oponentów - na arenie pojawią się nowe zapasy oraz łatwopalne beczki, więc wykorzystaj je.
Poprzednia
THE SINKING CITY 2 - ZADANIA GŁÓWNEThe Sinking City 2 - Szpital Akeley Memorial: lustrzane drzwi, teatr anatomiczny, ciało Faye, Pryzmat, symbole
Następna
THE SINKING CITY 2 - ZADANIA GŁÓWNEThe Sinking City 2 - Targ rybny: statek, zamki Rozgwiazdy, butelki, nożyce, para, chłodnia, urna Freddiego