The Sinking City 2 - Hotel Devil's Reef: piwnica, trujący gaz, trzy klucze Lorelei, syrena, szkatułki, scena
Hotel Devil's Reef w The Sinking City 2.
Po tym, jak przesuniesz już wieloryba, płyń łódką w kierunku hotelu. Znajdziesz jeszcze jedną zaporę.
Dobij do drewnianego podestu, potem przejdź przez okno. Kieruj się na piętro, sprawdzając wszystkie pokoje po drodze.
Finalnie znowu wyjdziesz przez okno i dźwigniesz zaporę. Potem przepłyń do hotelu. Wejdź po czerwonym dywanie i schodach do góry.
Następnie porozmawiaj z tancerką i zejdź po schodach niżej. Znajdziesz tam bezpieczny punkt, mapę całego hoytelu i zejście do piwnicy. Teraz jednak tam nie przejdziesz.
Wróć na schody i wejdź na piętro. Zacznij od pokoju 201 i przechodź do kolejnych pomieszczeń. Znajdziesz zamkniętą skrzynię czy przejście w łazience.
Z 202 zeskocz na parter, a potem przez bar idź w prawo, gdzie znajdziesz tekst piosenki. Wróć teraz do kryjówki, a potem znowu na schody, przechodząc na trzecie piętro.
Tam w 301 znajdziesz sejf oraz wskazówkę. Szyfr do niego to tekst Są fale i dopowiedzenie - bestie z ośmioma mają. Kombinacja wygląda więc następująco: 2137.
Niemniej ważniejszy obecnie jest pokój 304. Zabij wroga z łazienki, a potem podejdź do wisielca, przy którym znajdziesz pęk kluczy.
Aby je zebrać, szybko zejdź do baru - jeśli już wcześniej byłeś w tym miejscu oraz kuchni, to przejdź przez punkt spokojnego pokoju.
Z nimi otwórz drzwi dla personelu w pokoju 303. Po drodze spotkasz wielu wrogów - których możesz, to po prostu uniknij. W środku zbierz masę zapasów oraz kombinację do sejfu, która brzmi 2137.
Teraz zejdź piętro niżej i otwórz pomieszczenie dla personelu. Tam wybij wroga i zbierz 3 żetony Lorelei. Z tym przedmiotem otwórz wszystkie trzy szkatułki dostępne w całej lokacji:
Uwaga! Niszcząc magnetofony, postaraj się uderzać w nie pięścią, aby nie tracić cennej amunicji!
- Jedna w pokoju 203 - gdy aktywujesz, zniszcz 4 magnetofony - jeden po prawej, drugi z tyłu, trzeci z lewej na ziemi, czwarty w toalecie.
- Druga w pokoju 303 po zabiciu dwóch wrogów.
- Trzecia przy barze, gdzie musisz jedynie
W każdej szkatułce znajdziesz klucz, z którym przejdź potem do piwnicy i włóż go do zamka.
Następnie w piwnicy uważaj na pomarańczowe obiekty. Nie zbliżaj się do nich, bo wtedy wybuchną. Albo je omijaj, albo strzelaj do nich wcześniej.
Wykorzystuj je też wtedy, gdy wrogowie są bardzo blisko. Jednym strzałem ich położysz. Potem w pomieszczeniu generatora uruchom maszynę i zabierz karabin maszynowy.
Jak ustawić generator? Najpierw przesuń kreski tak, aby środkowe były na samej górze, lewa minimalnie wyżej od zielonego punktu, a ta po prawej stronie może zostać w miejscu lub swoim punkcie.
Następnie przesuń dźwignię w dół i wciśnij lewy przycisk raz (gdy przycisk zmieni kolor na biało-czerwony) - dzięki temu opuścisz jeden raz i lewy i środkowo-lewy wskaźnik.
Teraz sprawdź drugą stronę piwnic, gdzie znajdziesz masę zapasów, a potem przejdź do sztapowni, skąd dostaniesz się za kulisy sceny, do syreny Lorelei.
Potem przenieś Lorelei do łodzi, gdy już aktywujesz dźwignię. Teraz rozpocznie się całkowita rozwałka. Wybijaj wrogów na scenie, a dokładniej - biegaj między barem a kolejnymi obiektami i unikaj wrogów, których jest jak na pęczki.
Gdy syrena powie o dźwigni, zauważysz naprzeciwko baru, bardziej po lewej stronie, czyli bliżej łodzi, drugą dźwignię. Aktywuj ją i otwórz drugi raz pomarańczowe skrzynie, zbierając amunicję i co ważniejsze, przedmioty lecznicze.
Nie walcz z wrogami tylko ich unikaj, bo inaczej zginiesz. Trzecia dźwignia w całej tej lokacji jest obok baru - odegnaj od tego miejsca wrogów, potem szybko wykonuj uniki i aktywuj ją. Po tym będziesz w stanie udać się szybko do łodzi.
W ostatniej fazie walki będziesz musiał aktywować jeszcze trzecią dźwignię, która jest naprzeciwko baru.
Potem wciąż zbieraj amunicje do strzelby i biegaj wokół całej lokacji. Gdy pojawi się boss, wybij pozostałych wrogów i zajmij się oponentem.
Strzelaj w jego czułe punkty z wijców, a gdy takowych nie posiada, celuj ze strzelby w głowę. Dzięki temu go położysz i wtedy możesz szybko uderzyć nogą.
Po 7-8 celnych trafieniach w czuły punkt, zginie. Wyjdź drzwiami po lewej stronie, blisko baru, a skończysz etap hotelu.
UWAGA! JEŚLI WRÓCISZ Z SYRENĄ, PRZEJDZIESZ NA NOWY OBSZAR GRY I NIE WRÓCISZ DO MIEJSC ODKRYTYCH DO TEJ PORY. ZALECAMY WYKONAĆ TUTAJ WSZELKIE AKTYWNOŚCI POBOCZNE.
Teraz wróć z syreną prostą drogą do zleceniodawcy, czyli Corentina.
Poprzednia
THE SINKING CITY 2 - ZADANIA GŁÓWNEThe Sinking City 2 - Droga do hotelu: kościół, cmentarz, benzyna, zębatki, strzelba, remiza, drukarnia
Następna
THE SINKING CITY 2 - ZADANIA GŁÓWNEThe Sinking City 2 - Szpital Akeley Memorial: lustrzane drzwi, teatr anatomiczny, ciało Faye, Pryzmat, symbole