The Sinking City 2 - Droga do hotelu: kościół, cmentarz, benzyna i zębatki, strzelba, remiza strażacka, drukarnia
Szukanie kobiety w hotelu Devil's Reef w The Sinking City 2.
Po dyskusji z Corentinem, który przetłumaczy Ci księgę w zamian za pomoc, udaj się do wyjścia przez okno w kierunku łódki.
Przy śluzie znajdziesz dok po prawej stronie, a także budynek przypominający kościół oraz cmentarz.
Kościół i cmentarz
Trafisz najpierw do tego drugiego. Uważaj na pułapki i pająki - dwa strzały i ginie. Obejdź cały obiekt.
W wodzie znajdziesz pierwszego wroga, dwóch kolejnych przy czerwonym pomniku, gdzie też umieszczono klucz do kościoła. Zabierz go ze sobą.
Z nim wejdź do budynku, który jest opisany jako "stay away".
W środku zbierz notatkę z ołtarza i zapasy, które możesz odłożyć w save roomie. Jednocześnie wyjdź na zewnątrz do śluzy. Musisz zebrać przy zabitym klucz, bo wajcha nie działa dopóki nie poznasz roku produkcji dzwona.
- Kod to 1672, jeśli nie chcesz szukać wskazówek.
Z nim przejdź znowu na cmentarz boczną drogą - tą po lewej stronie. Zabij wrogów z użyciem łatwopalnych beczek. Potem wskocz przez okno do środka budynku.
Na piętrze w kościele znajdziesz notatkę o dzwonie oraz trójząb - zabierz go i wróć z kodem do śluzy (1672). Wybij dwóch wrogów i rusz do łódki, a potem hotelu.
Wieloryb, benzyna, zębatki
W dalszej części drogi natkniesz się na wieloryba, więc przesuń go. Potrzebujesz do uruchomienia dźwigu benzyny i zębatki.
Wejdź do pomieszczenia z zapisem gry, a za ladą znajdziesz strzelbę oraz klucz do cmentarza i ważną notatkę. Potem rusz do remizy strażackiej.
Na piętrze wyłącz dostęp do prądu, dzięki czemu zejdziesz po benzynę po walce z wrogami - możesz też szybko użyć pręta, aby zjechać poziom niżej i ominąć oponentów.
Bądź jednak pewien, że masz miejsce w ekwipunku. Zabierz kanister i szybko uciekaj z tej miejscówki, ewentualnie wyciągając strzelbę i kładąc jednego z oponentów.
Na zewnątrz znajdziesz wiele pająków - omijaj ich od prawej strony od wyjścia z remizy, wykonując uniki, a potem biegnij do bezpiecznego miejsca. Stąd zapisz grę i wlej benzynę przy dźwigu.
Teraz musisz wrócić z kluczem na cmentarz w okolice kościoła. Otwórz kłódkę przy zalanym obiekcie, po czym zabij wroga i odbij w prawo po wyjściu z autobusu (lub w lewo, jeśli chcesz zebrać przedmioty).
Kolejnym krokiem jest wpadnięcie do drukarni.
Drukarnia - klucz APH
Na dolnym piętrze odbij w lewo do przejścia.
Wybijaj wrogów, potem idź po samochodzie do góry po klatce schodowej, aż dotrzesz do okna.
Prowadzi ono do drugiej płyty drukowej. Potem wyjdź na zewnątrz po rurach i przejdź do pokoju dyrektora, gdzie znajdziesz klucz.
Z nim możesz zejść niżej i zebrać zapasy albo przejść w dół drukarni, gdzie znajdziesz 3 nowych wrogów. Potrafią pluć, więc strzelaj wtedy, gdy ich głowa jest czerwona.
Możesz też strzelać w łatwopalne beczki - to lepsza opcja - gdy wrogowie są blisko. Jeden strzał z pistoletu i giną, jeśli tylko są w zasięgu.
Otwórz potem drzwi APH i zabierz zębatkę, z którą musisz wrócić pod wieloryba i dźwig. Szybko ucieknij do pokoju dyrektora, aby zgubić pościg.
Na miejscu dźwigu przesuń linkę w lewo, gdzie znajdziesz chwytak. Potem maksymalnie w prawo, otwórz chwytak i unieś wieloryba.