Gothic 1 Remake - Szybka podróż: czy jest, runy teleportacyjne, czy jest fast travel?
Czy jest szybka podróż w Gothic 1 Remake?
W Gothic 1 Remake - podobnie jak w kultowym pierwowzorze - nie ma klasycznej, współczesnej szybkiej podróży dostępnej od samego początku gry z poziomu mapy (takiej jak znaczniki w grach typu Wiedźmin 3 czy Skyrim).
Twórcy zdecydowali się zachować surowy, immersyjny klimat Górniczej Doliny, w której świat gry trzeba przemierzać na własnych nogach.
W grze istnieją jednak specyficzne mechaniki ułatwiające przemieszczanie się na dalszych etapach rozgrywki:
Magiczne Runy Teleportacyjne (Główne ułatwienie)
W miarę postępów w fabule (zazwyczaj od połowy gry), gdy zyskasz zaufanie poszczególnych frakcji, będziesz mógł zdobyć unikalne runy teleportacyjne. Każda z nich pozwala na nielimitowane przeniesienie się do konkretnego, kluczowego punktu w Kolonii:
- Do siedziby Magów Ognia (Stary Obóz),
- Do kwatery Magów Wody (Nowy Obóz),
- Przed świątynię w Obozie Bractwa (Obóz na Bagnie),
- Do wieży potężnego maga Xardasa.
Używanie run wielokrotnego użytku zużywa punkty Many, dlatego warto dbać o jej zapas.
Akrobatyka i Turlanie (Przyspieszanie podróży pieszej)
Na samym początku gry Twoim jedynym sposobem na szybsze dotarcie do celu jest opanowanie umiejętności Akrobatyki u nauczyciela.
- Odblokowuje ona mechanikę Turlania (dwukrotne wciśnięcie klawisza LALT podczas ruchu).
- Przewroty pozwalają na dynamiczne pokonywanie znacznie większego dystansu niż zwykłe chodzenie czy standardowy odskok. Wielu graczy wykorzystuje tę animację do ciągłego turlania się naprzód, co pozwala znacznie skrócić czas podróży między obozami.
Zanim zdobędziesz pierwszą runę teleportacyjną, dokładnie planuj swoje podróże. Korzystaj z bezpiecznych ścieżek, unikaj lasów pełnych groźnych bestii i zawsze staraj się wędrować w ciągu dnia, ponieważ w nocy zmysły potworów (wzrok, słuch i węch) mogą łatwiej doprowadzić do Twojej zguby w ciemnościach.