Gothic 1 Remake - Aż po szyję: Bran, brygadzista, zbieracze, jaskinia obok stawu, Jacko, Renyu, topór
Aż po szyję - Gothic 1 Remake.
Ryżowy Książe zleci ci jeszcze jedno zadanie - tym razem odnalezienia brygadzisty, który ostatni zaginął. Najpierw wypytaj o niego zbieraczy.
Informacje zdradzi Malon, który znajduje się na prawo od Ryżowego Księcia - blisko zawalonej chaty. Potem rusz do jaskini obok stawu.
Znajduje się ona w pobliżu miejsca pokazanego wyżej na mapie - tutaj też umieszczono rybaka Jana. Aby dostać się do szopy na lewo od samego Jana, musisz biec ścieżką po prawej stronie.
Znajdziesz wejście do jaskini - zabij wrogów, a potem po dyskusji ze strażnikiem Renyu wejdź do środka. Zabij oponentów, potem ich przeszukaj i ponownie pogadaj z Jacko.
Ten teraz będzie bardziej skory do rozmowy - zdradzi, iż miał okraść Silasa, czyli tutejszego karczmarza na karczmie na jeziorze.
Wróć tam - aby dostać się do piwnicy karczmarza, podpłyń od tyłu karczmy, a blisko liści na wodzie znajdziesz wejście do środka (po zanurkowaniu).
W środku, przy schodakch, znajdziesz Brana. Przeszukaj go i wypłyń z karczmy tą samą drogą. Nie wychodź do Silasa, bo ten może cię zaatakować. Zamiast tego otwórz jeszcze skrzynię i zabierz z niej topór Brana.
Wróć pod tym do Silasa i powiedz, że zabił Brana - powie, że zasłużył sobie na to. Możesz dogadać się i być cicho przed Ryżowym Księciem, za co otrzymasz dodatkowe pieniądze.
Teraz pozostaje tylko przejść do Księcia, a zakończysz jego questy.