Crimson Desert - Brama do innego świata: mechanizm, przełącznik, baterie, eksperyment Octaviusa, Tenebrum
Brama do innego świata w Crimson Desert.
Gdy poznasz Octaviusa, dowiesz się, że musisz aktywować podziemny przełącznik urządzenia blokującego, który znajduje się pod Tobą. Zeskocz, używając skrzydeł.
Tam znajdziesz wiele przycisków - wciskaj przyciski tak, aby wszystkie się oświetliły. To dość głupia gra z tysiącem rozwiązań, gdzie po wciśnięciu jednego przycisku wszystkie obok niego się oświetlają w linii pionowej i poziomej, a także bocznej.
Przykładowe rozwiązanie to:
- Lewy górny
- Prawy dolny
- Środkowy
- Prawy górny
- Lewy dolny
Potem aktywuj obszar i przejdź do baterii na górę. Podłóż każdą z nich blisko filara, potem uderz w nie rękawicą, aby wcisnąć je do środka.
Teraz podejdź do wielkiego rdzenia na środku od prawej strony. Złap go mocą aksjomatu i spróbuj nim sterować poprzez Q (sterowanie).
Spróbuj go wyciągnąć, co nie będzie możliwe - mimo tego po chwili zostanie on zniszczony. Po chwili zawalczysz z Tenebrumem.
Aby użyć odbicia światła, musisz używać tej samej zdolnośći. Skup się na ujawnionych słabych punktach, przechodząc w tryb zmysłu CTRL, i dodając do tego atak lekki (LPM).
Dowiesz się, że musisz wskakiwać na filary otoczone kablami i stąd atakować oponenta (możesz też wskoczyć na przepaść, po której lata rdzeń, i użyć skrzydeł, co sprawi, że wylecisz wyżej). Musisz czekać, aż się zbliży do Twojej pozycji - dobrze będzie go oznaczyć wskaźnikiem, caps lockiem, na PC.
Gdy będziesz blisko niego, to użyj mocy aksjomatu, czyli uderzenia rękawicą (to samo, co zrobiłeś przy baterii przy filarach. Po dwóch celnych trafieniach wygrasz ten niecodzienny pojedynek.
Po tym przyjdzie dziekan i odrzeknie, że eksperyment się nie udał.