Naughty Dog opowiada o ułatwieniach dla niepełnosprawnych graczy w Uncharted 4
W czasach w których gry wideo trafiają do coraz szerszego grona odbiorców, deweloperzy próbują sprostać nowym wyzwaniom, takim jak umożliwienie wygodnej gry każdemu, nawet niepełnosprawnym. Naughty Dog pokazuje jak to robić.
Wśród graczy znajdują się niepełnosprawni. Nieważne, czy to daltonista czy częściowo sparaliżowany człowiek. Oni też chcą grać w swoje ulubione tytuły i choć wielokrotnie muszą borykać się z mnóstwem problemów, przy odrobinie samozaparcia potrafią ukończyć ulubioną grę. Swego czasu np. osoba niewidoma (!) po 5 latach ukończyła The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Naughty Dog jednak chce ułatwić takim osobom grę w swoje najnowsze dziecko - Uncharted 4, dlatego twórcy w swoim tytule zaimplementowali parę dodatkowych opcji, które umożliwią niepełnosprawnym graczom dużo wygodniejsze granie. Zadbano np. o to, by nie trzeba było szybko naciskać przycisku odpowiadającego za podnoszenie drzwi (wystarczy przytrzymać), ułatwiono również celowanie i strzelanie, by zminimalizować konieczność używania prawej gałki analogowej. Oprócz tego w trakcie prac nad trybem wieloosobowym, jeden z programistów, który był daltonistą, miał problem z rozróżnieniem zielonej i czerwonej drużyny, dlatego bez żadnego problemu zmieniono kolory teamów na czerwony i niebieski.
Cały materiał poświęcony temu zagadnieniu możecie obejrzeć poniżej.
Warto wspomnieć, że sam Phil Spencer pochwalił Naughty Dog za zaimplementowanie takich opcji w swojej grze, jednocześnie dodając, że takie gry są lepsze dla wszystkich.
This is an important topic for our industry, great job by @Naughty_Dog to make it a focus. https://t.co/d7xKKi1bRH
— Phil Spencer (@XboxP3) 20 maja 2016
@JasonCross00 @Naughty_Dog The results of inclusive design for accessibility always leads to a better product for everyone.
— Phil Spencer (@XboxP3) 20 maja 2016
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Uncharted 4: Kres Złodzieja.