Remedy stawia na brutalną ofensywę. CONTROL Resonant całkowicie zmienia zasady walki
Remedy Entertainment ujawniło kolejne szczegóły dotyczące CONTROL Resonant, prezentując podczas gamescomu obszerny pokaz rozgrywki za zamkniętymi drzwiami.
Największą zmianą względem pierwszego Control jest całkowicie przebudowany system walki, który nagradza wyłącznie agresywny styl gry.
Twórcy postawili na prostą zasadę - najlepszą obroną jest atak. Dylan Faden nie posiada możliwości blokowania ani parowania ciosów. Jedynym manewrem defensywnym jest unik, a zdrowie można odzyskać wyłącznie poprzez eliminowanie przeciwników. Również pasek energii potrzebny do korzystania z paranormalnych mocy odnawia się jedynie podczas ataków wręcz, co zmusza graczy do nieustannego pozostawania w centrum walki.
Podstawową bronią bohatera jest Aberrant, zmiennokształtny Obiekt Mocy. W zaprezentowanej wersji mógł przyjmować formę podwójnych ostrzy oraz potężnego wiertła. Walka opiera się na budowaniu wskaźnika oszołomienia przeciwników, wykonywaniu efektownych egzekucji i aktywowaniu premii Dominance, która tymczasowo zwiększa zadawane obrażenia.
Remedy podkreśla jednak, że mimo ofensywnego charakteru rozgrywki CONTROL Resonant nie będzie grą polegającą na bezmyślnym wciskaniu przycisków. Kluczem do sukcesu ma być płynne łączenie różnych form broni, zdolności paranormalnych i uników w rozbudowane kombinacje.
Pokaz ujawnił również kilka innych nowości. Gracze będą eksplorować rozległe strefy pełne sekretów i zadań pobocznych, rozwijać postać dzięki artefaktom oraz wybierać nowe moce po pokonaniu potężnych bossów. Ciekawie zapowiada się także system Resonant Cycle - po wyeliminowaniu bossa wszyscy przeciwnicy w danej lokacji odrodzą się silniejsi, ale jednocześnie pojawią się nowe aktywności i nagrody. Premiera CONTROL Resonant odbędzie się 24 września na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.