Twórca God of War broni kontrowersyjnej zmiany. Gracze mogą nie chcieć tego usłyszeć

Gry
343V
PS5 Pro / gry / płyty
Kajetan Węsierski | Dzisiaj, 08:30
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google

Dla wielu graczy odchodzenie od fizycznych wydań jest kolejnym dowodem na to, że wielkie korporacje chcą przejąć pełną kontrolę nad sprzedażą, cenami i dostępem do zakupionych produkcji. David Jaffe, twórca oryginalnego God of War, patrzy jednak na tę sprawę zupełnie inaczej. Jego zdaniem nie mamy do czynienia z żadnym wymierzonym w konsumentów spiskiem, lecz z konsekwencją coraz bardziej bezlitosnej ekonomii branży.

Jaffe przekonuje, że przy budżetach największych gier przekraczających nawet 300 milionów dolarów wydawcy szukają każdego sposobu na ograniczenie kosztów i zwiększenie przychodów. Produkcja pudełek, tłoczenie płyt, transport oraz udział sklepów oznaczają kolejne wydatki i mniejszą marżę, dlatego cyfrowa dystrybucja staje się dla firm coraz bardziej atrakcyjna. Były deweloper Sony uważa wręcz, że rezygnacja z fizycznych nośników jest „brutalną, nieuniknioną rzeczywistością finansową” branży próbującej utrzymać rentowność kosztownych projektów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Twórca zauważa również, że zewnętrzni wydawcy nie protestują przeciwko cyfrowemu kierunkowi PlayStation, ponieważ sami mogą na nim sporo zyskać. Jak obrazowo stwierdził, firmy te prawdopodobnie „otwierają szampana”, widząc perspektywę większej kontroli nad sprzedażą i mniejszych kosztów dystrybucji. Taka argumentacja nie sprawi oczywiście, że kolekcjonerzy nagle polubią przyszłość bez płyt, ale pokazuje, że za tą zmianą może stać nie tylko wygoda korporacji - również model produkcji AAA, który staje się coraz trudniejszy do utrzymania.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do God of War.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google
Źródło: X - Pirate Nation

Komentarze (20)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper