Wydali na grę ponad 15 milionów, a zwróciło się raptem parę procent. Co dalej z wielkim polskim studiem?
Wydany w 2018 roku Cooking Simulator był jednym z największych polskich hitów na PC, dlatego też na drugą odsłonę czekało całe mnóstwo miłośników gotowania.
Cooking Simulator 2: Batter Together ukazało się 31 marca tego roku i zaliczyło koszmarny start. W większości negatywne oceny, nieco ponad 2100 graczy w szczytowym momencie (jedynka miała 3,5k) oraz budżet, który osiągnął astronomiczną kwotę, stanowiły główne problemy projektu. Po wielu perturbacjach, zmianie i powrocie prezesa oraz po licznych roszadach w zespole, gra w końcu ujrzała światło dzienne. Według raportu z 30 kwietnia, budżet gry wyniósł 15,8 mln złotych, a kwota ta nie uwzględnia jeszcze kilku ostatnich tygodni prac z 2026 roku.
Możliwe zatem, że produkcja Cooking Simulator 2 kosztowała około 17 baniek, a z pierwszych danych sprzedażowych wynika, że gra zarobiła maksymalnie 2,5-3 mln złotych brutto. Kwota ta nie uwzględnia zwrotów, a jeśli odejmiemy jeszcze marżę Steam i podatki, wyjdzie na to, że odrobiono maksymalnie kilkanaście procent budżetu, co stanowi ogromny cios dla firmy. Big Cheesse Studio może jednak nadal polegać na sporej sprzedaży "jedynki" oraz jej dlc, co może pozwolić ekipie dotrwać do premiery kolejnej z zapowiedzianych produkcji.
- Peak graczy: 2,166
- Oceny: 45% (mieszane) z 629 opinii graczy
- Budżet: 15,8+ mln
- Zarobek: około 757 000 dolarów
- Gry o podobnej skali: Chernobylite 2, Frostpunk (szacunkowo)
15,8 mln zł kosztował CS2 na koniec zeszłego roku (doszło blisko 5 mln w 2025) 👇
— marioLTerm (@marioLTerm) April 30, 2026
Na koniec marca pewnie było to więc ok. 17 mln zł.
721k USD to obecny przychód brutto CS2 według gamalytic. https://t.co/G9K20pWyik https://t.co/i4GZldUM2n