PlayStation w czasie generacji PS5 zamknęło 6 studiów. Gracze punktują działania Sony
Fani PlayStation nie kryją niezadowolenia z ostatniej sytuacji z Bluepoint Games. W mediach społecznościowych gracze przedstawiają ciekawe podsumowania działaności Sony.
Wielu fanów PlayStation nadal nie potrafi zrozumieć decyzji o zamknięciu Bluepoint Games. To właśnie ten zespół był naturalnym kandydatem do odświeżenia klasycznych przygód Kratosa w God of War Trilogy Remake albo w końcu przygotowania wyczekiwanego od lat powrotu Bloodborne. Zamiast kolejnego mocnego projektu single-player, studio znane z dopieszczonych remake’ów zostało po prostu skreślone.
Zamiast świętować zapowiedź nowej gry Bluepoint, gracze patrzą na suche fakty: studio zostało zamknięte, a społeczność zaczęła zgrabnie podsumowywać ostatnie ruchy Sony. Okazuje się, że w trakcie zaledwie jednej generacji – ery PS5 – korporacja zamknęła już sześć zespołów, w tym legendarne Japan Studio. Z zewnątrz wygląda to tak, jakby PlayStation z jednej strony chętnie chwaliło się przejęciami, a z drugiej równie szybko pozbywało się ekip, które nie pasują do aktualnej strategii.
Every PlayStation Studios closure during the PS5 generation:
— Cory Johnston (@LittleBigSpikey) February 20, 2026
Japan Studio - closed 2021
PixelOpus - closed 2023
Neon Koi - closed 2024
London Studio - closed 2024
Firewalk Studios - closed 2024
Bluepoint Games - closed 2026 pic.twitter.com/kqlZVJSJYu
Gracze przypominają też, że od 2019 roku Sony kupiło aż 11 studiów, ale realną szansę na rozwinięcie skrzydeł dostało tylko kilka z nich. Część ekip zdążyła wydać jedną grę i praktycznie zniknęła z radarów, a inne nie wypuściły żadnego tytułu, zanim trafiły do kosza. W social mediach coraz częściej pojawia się pytanie: po co przejmować kolejne talenty, skoro nie daje się im czasu na zbudowanie katalogu produkcji?
Opinia:
Od czasu odejścia Laydena kierownictwo PlayStation nie radzi sobie najlepiej.
Kontekst:
Od 2019 roku Sony przejęło 11 studiów... zobaczmy, jak sobie radzą!- Bluepoint Games (studio zajmujące się remakami, które przeszło na gry-jako-usługi– zamknięte).
- Firewalk (Sony wydało setki milionów dolarów, aby uruchomić Concord dla 2 tys. graczy na Steamie – zamknięte).
- Neon Koi (Sony sfinansowało grę mobilną typu live service – zamknięte przed premierą).
- Bungie (Sony wydało 3,6 mld dolarów, Destiny 2 spadło z 300 tys. do 10 tys. graczy na Steamie, Marathon w niebezpieczeństwie – studio zmniejszyło zatrudnienie).
- HAVEN (wypuściło zwiastun FairGame$, wszyscy go znienawidzili, nie przeszło wewnętrznych testów – nadal pracuje nad FairGame$).
- Valkyrie (kupione jako studio wsparcia, pracowało nad Concord – nie wiadomo, czy ma inne projekty).
- Firesprite (kupione w celu pracy nad PSVR2, Herman powierzył im zadanie Horizon, PSVR2 i tak nie powiodło się – obecnie pracuje nad Star Citizen ze wszystkich gier...).
- Nixxies Software (kupione w celu tworzenia portów na PC, w większości przypadków zakończone sukcesem – rzadki sukces).
- Insomniac (ich gra-jako-usługa została anulowana, Sony pozwoliło, aby budżet Spider-Mana 2 wzrósł do ponad 300 mln dolarów. W rezultacie zysk był niewielki, prawdopodobnie w przyszłości będą pracować tylko nad MARVELEM :/ - Pracują nad Wolverinem).
- Housarque (wydano Returnal na PS5. Niszowy sukces na PS5, znacznie poniżej oczekiwań na Steamie – pracuje nad SAROS).
- Fabrik (Sony anulowało tytuł Twisted Metal Live Service, nie wydano żadnych gier – status nieznany).
🗣️ Opinion:
— Pigeon (@PigeonGoGaming) February 20, 2026
PlayStation management has been ass ever since Layden left.
For context:
Sony acquired 11 studios since 2019... let's see how they're doing!
- Bluepoint Games (A Remake studio who transitioned to a Live Service title - Closed).
- Firewalk (Sony spent hundreds of… pic.twitter.com/9qzAgnclvD
W kontekście Bluepoint Games boli to szczególnie mocno, bo mówimy o zespole, który miał na koncie świetnie oceniane tytuły i bardzo konkretne wyniki sprzedaży. Uncharted: The Nathan Drake Collection osiągnęło około 2,9 mln sprzedanych egzemplarzy, a Demon’s Souls Remake na PS5 przebiło 1,4 mln kopii – jak na remake gry z PlayStation 3 to naprawdę solidny rezultat. Fani nie rozumieją, dlaczego studio z takim dorobkiem i tak precyzyjnie zarysowaną tożsamością zostało poświęcone, podczas gdy PlayStation coraz mocniej pompuje środki w projekty live-service, które wcale nie mają gwarancji sukcesu.
Imagine you are Herman Hulst.
— Pigeon (@PigeonGoGaming) February 19, 2026
You close a studio that produces this level of quality, with under 100 employees.
Bluepoint Games metacritic scores:
- Demon Souls Remake (PS5) = 92
- ICO & Shadow Collection (PS3) = 92
- Shadow of the Colossus Remake (PS4) = 91
- God of War… pic.twitter.com/oP2TaSxtf4
Bluepoint sold 7.6 million games for Sony (from the Insomniac leak in 2024). pic.twitter.com/VquYZBYflu
— 2 Old 4 Gaming (@2_Old_4_Gaming) February 19, 2026