TES 6 wraca do „klasyki” Bethesdy! The Elder Scrolls 6 z nowymi szczegółami od Todda Howarda

Gry
2863V
The Elder Scrolls 6
AlbertWokulski | Wczoraj, 21:18
XSX|S PC

Todd Howard udzielił interesującego wywiadu, w którym został poruszony temat The Elder Scrolls 6. Na grę czekamy zdecydowanie za długo, ale najwidoczniej Bethesda ma konkretny plan na nową przygodę.

Todd Howard udzielił nowego wywiadu, w którym wrócił do tematu The Elder Scrolls 6. Na grę czekamy już zdecydowanie za długo, a po Starfieldzie wielu fanów zaczęło się zastanawiać, czy Bethesda na pewno wie, w jaką stronę chce rozwijać swoje RPG. Najnowsze słowa szefa studia sugerują jednak coś zupełnie innego – TES 6 ma być powrotem do „klasycznego” stylu Bethesdy, który pokochaliśmy w Skyrimie czy Oblivionie.

Dalsza część tekstu pod wideo

Howard podkreślił, że zespół wciąż ma swój rozpoznawalny sznyt, którego absolutnie nie zamierza porzucać:

Jeśli spojrzycie na nasze gry, zawsze ewoluowaliśmy. Mamy jednak pewien styl, który lubimy - i który lubią nasi fani - i chcemy być w nim coraz lepsi.

Następnie deweloper wprost przyznał, że Fallout 76 i Starfield były pewnym odejściem od tego, czego gracze oczekują po klasycznych tytułach Bethesdy:

Myślę, że pod wieloma względami Fallout 76 i Starfield to trochę kreatywny ‘skręt’ od tego klasycznego Elder Scrolls, Fallouta, Skyrima, Fallout 3, Fallout 4, Obliviona, gdzie eksplorujecie świat w określony sposób. A kiedy wracamy do The Elder Scrolls 6, wracamy do tego klasycznego stylu, za którym tęskniliśmy i który doskonale znamy.

Jednocześnie Todd Howard zaznaczył, że TES 6 nie będzie wyłącznie nostalgicznym odtworzeniem dawnej formuły. Przez ostatnie dwa lata Bethesda rozbudowywała Creation Engine 2 do wersji Creation Engine 3 - to właśnie na tym fundamencie powstaje nowa odsłona serii. Technologia ma pozwolić na znacznie większy poziom detali, lepszą pracę kamery i wrażenie „bycia w świecie”, ale przy zachowaniu konstrukcji znanej z Skyrima czy Fallouta 4.

Wciąż mamy styl gry, który naprawdę, naprawdę lubimy - i którego ludzie od nas oczekują. Jest tam wciąż mnóstwo miejsca na innowacje, tak byście wchodząc do świata mieli poczucie, że doświadczacie go po raz pierwszy.

Na konkrety nadal przyjdzie nam poczekać - Todd Howard otwarcie przyznaje, że tytuł wciąż potrzebuje czasu, ale gracze mają otrzymać świeże doświadczenie. 

Wciąż jest wiele innowacji do wprowadzenia, więc gdy wejdziesz do świata, poczujesz się, jakbyś doświadczał go naprawdę, po raz pierwszy, w takiej grze. Jesteśmy zadowoleni z obecnego kierunku - powiedział Howard.

Źródło: Gamesradar

Komentarze (34)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper