„Wstydzę się, że posiadam PlayStation”. Gracze reagują na zamknięcie Bluepoint, gdy Sony promuje Marathon
To zapewne tylko przypadek, ale gracze punktują PlayStation za bardzo niefortunny moment na opublikowanie zapowiedzi testów Marathona.
PlayStation i Bungie przygotowują się do ostatnich testów Marathona przed wielką premierą. Już w przyszłym tygodniu odbędzie się tzw. Server Slam – wydarzenie, w ramach którego gracze będą mogli raz jeszcze sprawdzić sieciowy shooter przed debiutem zaplanowanym na 5 marca 2026 roku.
Na oficjalnych kanałach PlayStation pojawił się post przypominający o zbliżającym się wydarzeniu – klasyczna zajawka w stylu „ostatnia szansa, żeby zagrać przed premierą”, zachęcająca do rezerwowania czasu na przyszły tydzień i wskoczenia do testów Marathona. Normalnie taka wiadomość zapewne zostałaby przyjęta dość entuzjastycznie.
Two weeks to go.
— PlayStation (@PlayStation) February 19, 2026
Marathon, Bungie's futuristic PvPvE extraction FPS, launches March 5. Try the Server Slam at no cost February 26 to March 2: https://t.co/4VAZFXbut8 pic.twitter.com/slN6eLb3jS
Problem w tym, że... kilkanaście minut wcześniej Bloomberg opublikował zupełnie inną, znacznie poważniejszą informację: Sony zamyka Bluepoint Games – studio odpowiedzialne między innymi za Demon’s Souls Remake i jedne z najlepszych odświeżeń w historii PlayStation. Wieść o zakończeniu działalności zespołu z Austin błyskawicznie obiegła serwisy branżowe i media społecznościowe.
W takiej atmosferze gracze już wcale nie dyskutują o samym Marathonie, nie cieszą się na nadciągające testy, ale punktują podejście korporacji. W komentarzach dominuje frustracja, że Sony kolejny raz stawia na dużą, sieciową produkcję jako usługę, a jednocześnie rezygnuje ze studia, które słynęło z dopracowanych singlowych doświadczeń – nawet jeśli były to „tylko” remake’i i remastery.
@Sony, musicie trochę lepiej wyczuwać atmosferę. Opublikowanie tego po wiadomości o zamknięciu uwielbianego przez WSZYSTKICH graczy studia Bluepoint Studios nie mogło się dobrze skończyć. W tej chwili wstydzę się, że posiadam konsolę #PlayStation.
@Sony you gotta read the room a bit here. Posting this after news broke you shut down the absolutely beloved by ALL gamers Bluepoint Studios was never going to go well. I’m embarrassed to own a #PlayStation at this point 😭😭😭
— AmazingCass (@NextGen_Gamer) February 19, 2026
Zamknęliście Bluepoint, aby zrównoważyć koszty zakupu Bungie, prawda?
You guys closed Bluepoint to offset the cost of buying Bungie, didn't you?
— Loki Jarson (@LokiJarson) February 19, 2026
Zamknięcie Bluepoint, podczas gdy Herman inwestuje setki milionów w kiepską usługę na żywo – PlayStation będzie kolejnym, które zostanie zamknięte z powodu złego zarządzania.
Shutting down Bluepoint while Herman invest 100’s of millions into live service slop- PlayStation will be the next to shut down with this poor management.
— Artemas (@ArtNash3) February 19, 2026
Wy zamknęliście @bluepointgames, jeden z waszych najlepszych zespołów deweloperskich, ale oczekujecie, że będziemy tym podekscytowani?
You guys shut down @bluepointgames one of your best dev teams but expect us to be excited about this?
— Trey (@itstrey_k) February 19, 2026
Mam nadzieję, że wszyscy zbojkotują maraton za zamknięcie Blue Point.
I hope everyone boycott’s marathons for you closing blue point
— Dominic Matteo (@MatteoDominic) February 19, 2026
Dla wielu to symboliczny obraz dzisiejszego PlayStation: głośny marketing wokół kolejnego multiplayera i w tym samym czasie ciche zamknięcie zespołu, który potrafił pięknie przywracać do życia klasyczne marki.